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Dice, Criterion: EA entlässt wohl einige Entwickler von Battlefield 6

Die Entlassungen bei Dice und Co. sollen Teil einer Umstrukturierung sein, um "Teams besser auf die Bedürfnisse der Community auszurichten" .
/ Oliver Nickel
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Battlefield 6 hat sich sehr gut verkauft. (Bild: EA)
Battlefield 6 hat sich sehr gut verkauft. Bild: EA

Der Launch des Ego-Shooters Battlefield 6 (Test) ist für EA enorm gut verlaufen. Dennoch hat das Unternehmen laut dem Magazin IGN(öffnet im neuen Fenster) offenbar einige Personen entlassen, die an dem Spiel gearbeitet haben.

Laut dem Bericht, der sich unter anderem auf interne Quellen bei den beteiligten Studios bezieht, wurde eine nicht näher genannte Anzahl an Mitarbeitern entlassen. Das betrifft die Studios Dice, Criterion, Ripple Effect und Motive Studios.

"Wir haben innerhalb unserer Battlefield-Organisation gezielte Änderungen vorgenommen, um unsere Teams besser auf die Bedürfnisse unserer Community auszurichten" , erklärte EA in einer Stellungnahme gegenüber IGN. "Battlefield bleibt eine unserer größten Prioritäten, und wir investieren weiterhin in die Spielreihe, basierend auf dem Feedback der Spieler und den Erkenntnissen von Battlefield Labs."

Battlefield 6 mittlerweile nicht mehr so beliebt

Battlefield 6 erreichte zum Launch Ende 2025 den besten Start der gesamten Serie. Das Spiel wurde von der Community auch gut aufgenommen, da es vor allem Fehler des Vorgängers rückgängig machte und essenzielle Mechaniken wie das Klassensystem und spezialisierte Soldaten zurückbrachte. Auch wurden Karten wieder kompakter und Matches dadurch actionreicher.

Aktuell hat Battlefield 6 aber mit diversen Kritiken zu kämpfen. Vor allem die aggressive Monetarisierung, das Verwenden von KI-generierten Inhalten und der langsame Nachschub an neuen Inhalten gehören zu den größten Negativpunkten aus der Community.

Es ist generell normal, dass Spieleentwickler und Publisher einen Teil der Belegschaft entlassen, wenn ein Projekt wie in diesem Fall Battlefield 6 veröffentlicht ist und sich im Post-Release-Zeitraum befindet. Die Aktualisierung und das Erstellen von DLCs benötigt schließlich meist nicht so viel menschliche Arbeitskraft.


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