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Deep Learning Anti Aliasing (DLAA): Nvidia macht DLSS zur echten Kantenglättung

Bisher wird der Rekonstruktionsfilter DLSS einzig für KI-gestütztes Upscaling genutzt, bei Elder Scrolls Online erstmals als Anti Aliasing.
/ Marc Sauter
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Szene aus Elder Scrolls Online (Bild: Bethesda/Screenshot: Golem.de)
Szene aus Elder Scrolls Online Bild: Bethesda/Screenshot: Golem.de

Nvidia hat eine neue Variante seines KI-Rekonstruktionsfilters für PC-Spiele angekündigt: DLAA (Deep Learning Anti Aliasing)(öffnet im neuen Fenster) statt DLSS (Deep Learning Super Sampling). Statt von einer niedrigeren Auflösung für mehr Frames pro Sekunde hochzuskalieren, wird die native Pixelmenge zugunsten einer höheren Qualität verwendet.

Prinzipiell ist es schon immer möglich, für DLSS allerhand Auflösungen einzusetzen, bisher haben die Entwicklerstudios aus unbekannten Gründen aber darauf verzichtet. Nvidia selbst hatte DLSS vor drei Jahren noch als DLAA vorgestellt und später auch als DLSS 2x bezeichnet – schlussendlich wurde aber einzig die Variante in Spiele integriert, die durch Upscaling die Framerate steigert.

Vorerst ist DLAA auf den Testservern von Elder Scrolls Online verfügbar, außerdem werden eine Geforce RTX und der Geforce-Treiber 472.12 benötigt. Wie Techpowerup im Vergleich aufzeigt, liegt die Bildqualität von DLAA(öffnet im neuen Fenster) oberhalb der temporalen Kantenglättung (TAA) und des konstrastbasierten Post-Processing-Filters (FXAA). Insbesondere filigrane Strukturen kann DLAA besser darstellen, hier macht sich das KI-Training des Algorithmus bemerkbar.

Weitere Spiele könnten folgen

Der Performance-Verlust fällt mit unter zehn Prozent vergleichsweise gering aus, da die Tensor-Kerne der Geforce RTX 3080 das DLAA parallel zum regulären Rendering berechnen können. Für Elder Scrolls Online ist die KI-Kantenglättung eine gute Option, da das Spiel auch auf langsamen Grafikkarten hohe Frameraten erreicht. Wann DLAA außerhalb des Testservers verfügbar ist, sagte Entwickler Zenimax nicht.

TES Morrowind (2002) – Golem retro_
TES Morrowind (2002) – Golem retro_ (08:48)

Ob künftig auch weitere Spiele mit Deep Learning Anti Aliasing ausgeliefert werden, bleibt vorerst offen – Nvidia zufolge sollen sich an DLAA interessierte Studios(öffnet im neuen Fenster) aber gerne melden. Angesichts der Bildqualität in Relation zur Framerate wäre das wünschenswert, immerhin hatte Nvidia die KI-Kantenglättung ursprünglich als eine solche angekündigt.


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