DE-CIX: Latenz vom 15 ms ist "allgemein erwartetes Niveau"
Beim Internetknoten DE-CIX kennt man sich mit realer und erwarteter Latenz aus.

Die Latenz sollte 15 Millisekunden nicht überschreiten, um ein allgemein erwartetes Leistungsniveau zu garantieren. Das sagte Thomas King, Chief Technology Officer bei dem Internetknoten DE-CIX, am 14. Januar 2021. Die maximale Latenz für eine annehmbare User Experience mit den heutigen allgemein genutzten Anwendungen liegt laut King bei etwa 65 Millisekunden. Übertragen auf physische Entfernung bedeute dies, dass Inhalte und Anwendungen so nah wie möglich bei den Nutzern sein müssten.
King erklärte: "Latenz beschreibt den Zeitraum, den ein Datenpaket von einem mit dem Internet verbundenen Gerät wie zum Beispiel einem Smartphone zu einem Server im Internet und zum Gerät zurück benötigt. Je kürzer die Latenz ist, desto besser ist die User Experience (UX) von digitalen Anwendungen."
Eine zu hohe Latenz sei - vereinfacht ausgedrückt - die Ursache für die Verzögerung, die man bei Videokonferenzen über lange Distanzen erlebe. Latenz sei außerdem ausschlaggebend für die benötigte Zeit, bis eine Transaktion beim Online Shopping getätigt werde, für eine gute UX bei Cloud-Anwendungen oder für ein flüssiges Spielerlebnis bei Onlinegames.
Lichtgeschwindigkeit und Datenübertragung
Schließlich könne sich nichts im Universum schneller als mit Lichtgeschwindigkeit von rund 300.000 Kilometern pro Sekunde bewegen, was auch Auswirkungen auf die Datenübertragung habe, sagte King. "Bedingt durch die hohen Latenzanforderungen müssen Anwendungen wie interaktive Onlinespiele und Livestreaming in HD/4K weniger als 1.200 Kilometer Entfernung vom Nutzer gehostet werden."
Für digitale Anwendungen der Zukunft sieht King die Erfordernis noch viel geringerer Latenzzeiten. Diese lägen eher im Bereich von 1 bis 3 Millisekunden.
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Seltsam, bei mir ist der Ping auf nem ultra langsamen ARM genau so hoch wie auf nem...
Die Aussage ist wörtlich natürlich Blödsinn. DHL ist und bleibt in Deutschland...
Es gibt auch schneller als Licht. Z.B. bei dem Tunneleffekt Problem ist nur, dass das nur...
Vielen Dank Golem, hier nicht in das anderenorts übliche Jargon vom "niedrigen Ping...
Normale user unterscheiden nicht zwischen server a (30ms) und server b(10ms) die haben...
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