Zum Hauptinhalt Zur Navigation Zur Suche

David Gaider: Dragon-Age-Miterfinder warnt vor dem Ende neuer Spieleideen

David Gaider warnt: Publisher setzten zunehmend auf bekannte Marken, neue Spieleideen hätten es so schwer wie selten zuvor.
/ Peter Steinlechner
9 Kommentare Auf Google folgen (öffnet im neuen Fenster)
Artwork von Dragon Age - Origins (Bild: Bioware)
Artwork von Dragon Age - Origins Bild: Bioware

Die Spielebranche setzt nach Ansicht von Dragon-Age-Miterfinder und Ex-Bioware-Chefautor David Gaider immer stärker auf bekannte Marken und riskiert damit ihre kreative Zukunft.

In einem Interview mit PC Gamer(öffnet im neuen Fenster) beschreibt der Entwickler die Finanzierungslage als so schwierig, dass sein aktuelles Rollenspielprojekt sogar über das Schicksal seines Studios entscheiden könnte.

Gaider arbeitet mit seinem 2017 in Australien gegründeten Studio Summerfall an einem Rollenspiel über eine Gruppe von Gaunern, die mit einem Luftschiff spektakuläre Raubzüge plant.

Das Spiel stoße bei Publishern zwar auf großes Interesse, doch genau das reiche heute oft nicht mehr aus, so Gaider. Stattdessen bevorzugten viele Geldgeber Projekte, die bereits weit fortgeschritten seien oder auf etablierten Marken basierten. Neue Ideen hätten es dagegen so schwer wie selten zuvor.

Der Entwickler spricht von einer seit Jahren anhaltenden Schrumpfphase der Branche. Entlassungen seien dabei nur das am besten sichtbare Symptom. Dahinter stehe vor allem eine wachsende Risikoaversion: Publisher wollten möglichst sichere Investitionen und setzten deshalb bevorzugt auf Fortsetzungen, Remakes oder bekannte Serien.

Für kleinere Studios werde es dadurch immer schwieriger, überhaupt eine Finanzierung zu erhalten. Gaider bezeichnet das neue Rollenspiel deshalb als "make or break"-Projekt für Summerfall Studios.

Ausnahmen bestätigen die Regel?

Ganz unumstritten ist diese Einschätzung allerdings nicht. In den vergangenen Jahren bewiesen auch neue Marken, dass originelle Ideen erfolgreich sein können.

So entwickelte sich Clair Obscur – Expedition 33 trotz eines Kernteams von nur rund 30 Entwicklern und eines im Branchenvergleich sehr kleinen Budgets von weniger als zehn Millionen US-Dollar zu einem der größten Überraschungserfolge des Jahres 2025.

Dragon Age Origins – Test
Dragon Age Origins – Test (03:58)

Der Erfolg zeigt, dass neue Marken durchaus ein großes Publikum finden können – wenn sie überhaupt die Chance erhalten, produziert zu werden.

Für Gaider ist genau das die eigentliche Gefahr: Wenn fast nur noch bekannte Marken finanziert werden, könnten viele originelle Spielideen nie über die Prototyp-Phase hinauskommen. Und zwar unabhängig davon, wie gut sie bei ersten Präsentationen ankommen.

Als Quelle für seine Einschätzung nennt Gaider dabei die Erfahrungen aus zahlreichen Gesprächen mit Investoren und Publishern, die Summerfall Studios in den vergangenen Jahren geführt hat.


Relevante Themen