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Golem Plus Artikel
Cory Barlog:
"Du ruinierst God of War!"

Gamescom 2018
Die Community fand das Spiel vor der Veröffentlichung furchtbar, den Qualitätstestern war Kratos zunächst zu ungewohnt: Golem.de hat mit Chefentwickler Cory Barlog über God of War gesprochen.
/ Peter Steinlechner
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Cory Barlog, Chefentwickler von God of War, im Interview mit Golem.de (Bild: Peter Steinlechner/Golem.de)
Cory Barlog, Chefentwickler von God of War, im Interview mit Golem.de Bild: Peter Steinlechner/Golem.de

Schönere Grafik, ein bisschen Open World und dazu frische Monster für die Klingen von Kriegsgott Kratos: Viele Spieler wären mit einem nur leicht aktualisierten God of War ( Test auf Golem.de ) vermutlich zufrieden gewesen. Stattdessen haben die Santa Monica Studios(öffnet im neuen Fenster) einen anderen Weg gewählt und unter der Führung von Chefdesigner Cory Barlog im Frühjahr 2018 ein Actionspiel veröffentlicht, in dem die Hauptfigur zwar viel kämpft, sich aber auch als fürsorglicher Vater um seinen Sohn Atreus kümmert. Bei Sony – Santa Monica Studios gehört zu dem Konzern – und auch innerhalb des Teams sei die Neuausrichtung lange Zeit umstritten gewesen, erzählt Barlog im Interview mit Golem.de.

In einem Vortrag auf der Devcom direkt vor unserem Interview berichtete er von einem Besuch des hochrangigen Managers Shuhei Yoshida, der eine frühe Version des Kampfsystems ausprobieren durfte. Er habe sich zunächst "entsetzt" gezeigt, unter anderem über die damals noch recht niedrige Bildrate. Immerhin: Beim nächsten Besuch habe Yoshida eine überarbeitete Version des Kampfsystems – ohne Ruckler – gut gefunden. Auch unter Entwicklern war die Neuausrichtung umstritten: Ein Entwicklerkollege habe ihn vor der ersten Präsentation im Sommer 2016 angeschrien: "Du ruinierst God of War!"

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