Coronakrise: Steam verteilt Updates über mehrere Tage
Der Onlineshop Steam will mit geänderten Aktualisierungen die Bandbreiten besser auslasten.

Nach dem Playstation Network und Xbox Live stellt sich auch Steam auf die Herausforderungen an die Infrastruktur des Internets durch die Coronapandemie ein. In seinem Blog schreibt Valve, dass ab der letzten Märzwoche 2020 die Updates für länger nicht mehr verwendete Games über mehrere Tage hinweg verteilt würden.
Sofort automatisch aktualisiert werden dann nur noch Spiele, die in den vergangenen drei Tagen verwendet wurden. Allerdings ist es weiterhin möglich, ein Update manuell sofort durchzuführen. Außerdem wird jedes Spiel, das gestartet wird, automatisch umgehend gepatcht - sofern der Nutzer das nicht pausiert.
Mit diesen Änderungen sollten die meisten Spieler kaum Probleme haben. Valve kündigt im Blog an, dass weitere Maßnahmen geplant seien - welche konkret, sagt das Unternehmen nicht. Außerdem wird darauf hingewiesen, mit welchen Methoden Anwender selbst die etwa für die Arbeit im Home Office verfügbare Bandbreite schonen könnten, etwa durch ein Zeitfenster für automatische Updates in den Nachtstunden.
Als Grund für die Einschränkungen nennt Valve die Coronakrise sowie die Tatsache, dass viele Menschen derzeit von Zuhause aus arbeiteten. Home Office und Spielen könne den "Heimanschluss ziemlich belasten", deswegen die Änderungen.
Tatsächlich eilt Steam derzeit fast im Wochentakt von Rekord zu Rekord. Gerade erst wurde ein neuer Höchststand bei der Anzahl gleichzeitig aktiver Nutzer aufgestellt: Genau 23.572.311 Spieler waren über das Portal am 30. März 2020 online.
Bereits in den vergangenen Tagen ergriffen Sony beim Playstation Network (PSN) und Microsoft bei Xbox Live Maßnahmen, um die Netzlast besser zu verteilen. Beim PSN werden Updates und Spiele generell etwas langsamer übertragen - auf Multiplayermodi soll das aber keinen Einfluss haben. Bei Xbox Live wurden die Entwickler aufgefordert, Updates vor allem in den US-Nachtstunden von Montag bis Donnerstag durchzuführen.
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Peer to perr wurde gemacht um Server zu entladtet. Die Last ist dann nicht auf einem...
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