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CD Projekt Red: Lead Quest Designer kommentiert Cyberpunk 2077

Einer der Chefentwickler von CD Projekt Red spielt Cyberpunk 2077 öffentlich auf Twitch . Nun hat er sich auch zur Produktionsphase geäußert.
/ Peter Steinlechner
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Artwork von Cyberpunk 2077 (Bild: CD Projekt Red)
Artwork von Cyberpunk 2077 Bild: CD Projekt Red

Eines wird schnell klar: Auch nach mehr als fünf Jahren Entwicklung hat Pawel Sasko von CD Projekt Red noch nicht genug von Cyberpunk 2077. Sasko ist der Lead Level Designer des Rollenspiels, momentan streamt und kommentiert er sein eigenes Werk auf Twitch(öffnet im neuen Fenster) .

Das ist offensichtlich nicht als Werbeaktion gedacht. Stattdessen hat Sasko spürbar Spaß daran, Abenteuer in Night City zu erleben und dabei auf Fragen der Community einzugehen oder Designentscheidungen zu erklären, etwa im Hinblick auf die Ego-Perspektive.

Am Ende der letzten, erneut mehrstündigen Übertragung äußert sich Sasko auch zur Kritik an Cyberpunk 2077. Er sagt, dass er intensiv sowohl die kritischen als auch die eher lobenden Foren auf Reddit lese, um für sich und sein Team zu lernen.

Auf die konkrete Frage, was bei der Produktion hätte besser laufen sollen, sagt Sasko: "Da gib es wahnsinnig viel. Eines der Dinge, wo wir uns wirklich mehr vornehmen müssen, ist zu lernen, wie wir die Spielelemente besser verbinden, sodass die Zwischensequenzen und die offene Welt und die Quests stärker ineinander fließen."

Cyberpunk 2077 - Fazit
Cyberpunk 2077 - Fazit (02:25)

Der Leveldesigner geht nur kurz auf die technischen Probleme ein. Sasko sagt eher allgemein, dass die Entwickler auch Fehler gemacht hätten - aber das habe auch daran gelegen, dass CD Projekt Red extrem ambitioniert gewesen sei und viel Neues probiert habe. Aber bereits an den Patches sei erkennbar, dass das Team immer mehr Erfahrung mit Cyberpunk 2077 sammeln würde.

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Dieser Lerneffekt sei schon bei The Witcher 3 extrem wichtig gewesen, an dem Sasko ebenfalls in leitender Funktion beteiligt war. Seiner Auffassung nach waren die Erweiterungen der beste Teil, weil das Team bereits wusste, was funktioniere und was nicht.

Indirekt deutet Sasko an, dass er einen ähnlichen Effekt für die Add-ons von Cyberpunk 2077 erwartet. Konkret äußert sich der Entwickler aber nicht zu den neuen Inhalten, die vermutlich frühestens in der zweiten Hälfte von 2021 erscheinen oder zumindest vorgestellt werden.


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