CD Projekt Red: Cyberpunk 2077 nutzt Raytracing und DLSS 2.0

Parallel zum Hands-on von Cyberpunk 2077 hat Nvidia erläutert, welche technischen Besonderheiten die PC-Version des Rollenspiels enthalten wird. In einem Blogpost(öffnet im neuen Fenster) führt der Geforce-Entwickler auf, welche Arten von Raytracing integriert sind und auch, dass mit DLSS 2.0 ein aktueller Rekonstruktionsfilter vorhanden ist.
Die grundsätzliche Ankündigung von Raytracing in Cyberpunk 2077 erfolgte bereits vor einem Jahr. Nun steht fest, welche Techniken genutzt werden: Per Raytracing Diffuse Illumination wird die Himmelsstrahlung von Sonne und Mond sowie die Emission von Licht von bestimmten Oberflächen simuliert. Die Neon-Tafeln in Night City erhellen so beispielsweise die Umgebung in den Farben der Anzeigen, die auf ihnen flackern.
Hinzu kommen Raytracing-Reflexionen für opake (undurchsichtige) und transparente Oberflächen, die auch Szenen zeigen, die sich nicht im Blickfeld der virtuellen Kamera (Screen Space) befinden. Das klappt zwar auch ohne Raytracing, ist aber aufwendig und fehleranfällig. Überdies wird Cyberpunk 2077 noch eine Umgebungslichtverdeckung und weich auslaufende Schatten per Raytracing berechnen. Laut PCGH(öffnet im neuen Fenster) zeichnen sich Letztere durch eine hohe Qualität aus, auch weil typische Shadowmap-Artefakte nicht auftreten. CD Projekt Red nutzt Raytracing-Schatten für gerichtete Lichtquellen, sprich Sonne und Mond.

Die PC-Version unterstützt zudem DLSS 2.0 (Deep Learning Super Sampling), also die aktuelle Version von Nvidias Rekonstruktionsfilter. Der rechnet intern in einer niedrigeren als der nativen Auflösung und skaliert das Bild dann KI-gestützt wieder hoch, wobei die Bildrate deutlich steigt. In Spielen wie Control oder Wolfenstein Youngblood überzeugte die Technik bisher. Die Demo von Cyberpunk 2077 lief in 1080p mit DLSS(öffnet im neuen Fenster) auf einer Geforce RTX 2080 Ti, so frühe Versionen sind aber kein Indikator für die finale Performance eines Spiels.
Cyberpunk 2077 erscheint am 19. November 2020 für Windows-PC sowie Playstation 4 (Pro) und Xbox One (X), spezielle Versionen mit Raytracing für Playstation 5 oder Xbox Series X wurde bisher nicht angekündigt.