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Bungie: Cheater werden in Marathon sofort dauerhaft gesperrt

Bungie erklärt, wie dedizierte Server sowie Netzwerktechnik und ein überarbeitetes Sicherheitssystem faire Matches garantieren sollen.
/ Peter Steinlechner
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Artwork von Marathon (Bild: Bungie)
Artwork von Marathon Bild: Bungie

Das Entwicklerstudio Bungie will beim kommenden Multiplayer-Shooter Marathon einen sehr harten Kurs gegen Cheater umsetzen. Wer beim Betrügen erwischt wird, soll dauerhaft und ohne zweite Chance gesperrt werden.

Diese Ansage machte das Studio in einem ausführlichen Einblick(öffnet im neuen Fenster) in die Netzwerk- und Sicherheitsstruktur des Titels. Niederlagen in Marathon sollen auf eigene Fehler oder stärkere Gegner zurückgehen – aber nicht auf Manipulationen oder instabile Verbindungen.

Technische Basis sind vollständig dedizierte Server, die alle Vorgänge kontrollieren. Bewegung, Schüsse, Interaktionen und Inventar werden zentral geprüft. Versucht ein manipuliertes Programm etwa Teleport-Tricks, veränderte Schadenswerte oder unbegrenzte Munition durchzusetzen, blockiert der Server diese Aktionen. Für andere Spieler soll das Match stabil weiterlaufen.

Damit sich die Action trotzdem direkt anfühlt, setzt Bungie auf moderne Verfahren zur Eingabe-Vorhersage und zum Abgleich mit dem Server. Aktionen werden sofort angezeigt, im Hintergrund jedoch mit dem tatsächlichen Spielzustand synchronisiert.

Jeder einzelne Schuss wird serverseitig überprüft. Auch bei Paketverlusten soll die Treffererkennung zuverlässig bleiben. Gleichzeitig will Bungie verhindern, dass Spieler mit stabiler Verbindung noch hinter Deckungen getroffen werden.

Marathon: Plattformen und Termine

Ein servergesteuertes Fog-of-War-System stellt zudem sicher, dass Clients nur Informationen über Bereiche erhalten, die sie laut Spielregeln wahrnehmen dürfen. Positionen, Beute oder Containerinhalte außerhalb dieses Radius werden gar nicht erst übertragen. Klassische Wallhacks oder ESP-Tools sollen damit ins Leere laufen.

Zusätzlich werden Drittanbieter-Lösungen wie Battleye mit eigenen Schutzmechanismen kombiniert, die sowohl auf Anwendungsebene als auch tiefer im Betriebssystem arbeiten. Parallel analysieren die Server laufend Spieldaten, um auffällige Muster zu erkennen und gegebenenfalls nachträglich Sperren zu verhängen.

Bei Verbindungsabbrüchen bleibt die Spielfigur zunächst im Match. Wer sich schnell wieder einloggt, kann den Run fortsetzen. Liegt die Ursache nachweislich bei Bungies Infrastruktur, soll in bestimmten Fällen die Startausrüstung erstattet werden.

Marathon ist ein kompetitiver Extraction-Shooter in einem Science-Fiction-Szenario. Das Spiel erscheint für Playstation 5, Xbox Series X/S und Windows-PC. Ein öffentlicher Stresstest namens Server Slam beginnt am 26. Februar 2026. Der reguläre Start ist nach aktuellem Stand für den 5. März 2026 geplant.


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