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Bullet Hell: Returnal-Nachfolger Saros setzt auf eine sich wandelnde Welt

Housemarque hat sein neues Actionspiel vorgestellt: Saros kombiniert sich ständig verändernde Umgebungen mit dauerhaftem Fortschritt.
/ Peter Steinlechner
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Artwork von Saros (Bild: Sony)
Artwork von Saros Bild: Sony

Das aus Finnland stammende und zu Sony gehörende Entwicklerstudio Housemarque(öffnet im neuen Fenster) hat bei einer State of Play sein neues Actionspiel Saros vorgestellt. Der Titel erscheint am 20. März 2026 für Playstation 5, mit Verbesserungen für die PS5 Pro.

Das erstmals gezeigte Gameplay lief auf der PS5 in 60 fps, technische Basis ist die Unreal Engine 5. Mikroruckler sollten die Entwickler, die ihre Wurzeln in der skandinavischen Demoszene haben, hoffentlich verhindern können.

Laut Housemarque soll Saros die preisgekrönte Third-Person-Action des 2021 veröffentlichten Returnal ( Test auf Golem ) auf die nächste Stufe heben.

Schauplatz des neuen Spiels ist die Welt Carcosa, eine verlorene Kolonie unter einer ewigen Finsternis. Der Planet verändert sich nach jedem Tod und liefert so immer neue Biome, Gegner und Ruinen. Damit soll jeder Durchlauf frische Bedingungen bieten.

Das Kampfsystem setzt auf Tempo: Ausweichmanöver, Paraden, Nahkampf und der Soltari-Hightech-Kampfanzug bilden die Basis. Eine Besonderheit ist der Schild, mit dem Projektile aufgesaugt und als Gegenschlag zurückgeschleudert werden können.

Bessere Bosskämpfe

Das Waffenarsenal kombiniert Soltari-Technologie mit fremdartigen Kampfgeräten von Carcosa. Wichtig sind außerdem Bosskämpfe, die volle Präzision erfordern – eine Parallele zu Returnal, laut den Entwicklern aber mit mehr Vielfalt.

Fortschritt endet nicht mit dem Bildschirmtod: Anders als in Returnal soll es permanente Upgrades für Anzug und Fähigkeiten sowie weiterentwickelbare Ausrüstung geben, so dass man nach Fehlschlägen stärker zurückkehrt.

Eine sogenannte Second Chance ermöglicht zudem das direkte Wiederaufstehen nach dem ersten Tod. Zu Beginn jeder Runde wird ein Loadout gewählt, das den Spielstil beeinflusst.

Die Handlung kombiniert klassische Zwischensequenzen, Audio-Logs und Dialoge mit Hologrammen und surrealen Sequenzen. Neben Housemarque sind Nixxes, XDEV und Playstation Studios Creative Arts beteiligt. Für die Musik zeichnet Sam Slater verantwortlich.


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