Blockchain: Hype um NFT flaut ab
Der Hype um Non-Fungible Token, kurz NFT, lässt nach. Das geht zumindest aus dem Quartalsbericht der Analysten von Nonfungible.com hervor, den die Plattform veröffentlicht hat(öffnet im neuen Fenster) . Sowohl die Zahl der Transaktionen als auch deren Volumen in US-Dollar ging in Februar und März zurück. Im Jahr 2022 wurden bislang 7,4 Millionen NFT gehandelt, im letzten Quartal des Vorjahres waren es noch fast doppelt so viele.
"Während das Volumen im November 2021 eine Million Verkäufe überschritt, kämpft es Ende März damit, wöchentlich 250.000 Verkäufe zu überschreiten" , heißt es in dem Bericht. Das gehandelte US-Dollar-Volumen für NFT ist insgesamt weiter angestiegen ist, sank die um Defi(öffnet im neuen Fenster) -Projekte und Washsales(öffnet im neuen Fenster) bereinigte Zahl laut Nonfungible.com um 4,6 Prozent ab. Am deutlichsten wird ein Abflauen des Hypes aber in der Zahl der aktiv an Transaktionen beteiligten Nutzer: 1.172.235 Käufer stehen im ersten Quartal des Jahres 816.027 Verkäufern gegenüber. Das sind mehr als eine halbe Millionen weniger Käufer also noch Ende 2021, während die Zahl der Verkäufer um 15 Prozent zurückging.
Dazu passt auch, dass ein NFT mit im Schnitt 39,6 Tagen deutlich länger bei einem Besitzer bleibt. Der durchschnittliche Preis für ein NFT lag im ersten Quartal 2022 bei 1.057 US-Dollar und damit bei einer Preissteigerung von 80 Prozent im Vergleich zum letzten Quartal, die Verluste der Verkäufer stiegen auf 1,2 Milliarden US-Dollar an.
Gaming ist das größte NFT-Segment
Trotz der starken Widerstände von Spielern und Entwicklern machen Gaming-NFTs weiterhin einen großen Anteil der gehandelten Tokens aus. Das ist allerdings nicht Projekten der klassischen Spielebranche wie Ubisoft Quartz zu verdanken – der Publisher kündigte im April ein Ende der Weiterentwicklung seines NFT-Pilotprojekts Ghost Recon Breakpoint an.
Stattdessen wird der große Anteil von Gaming-NFTs von neu entwickelten NFT-Spielen wie Axie Infinity angetrieben. In dem Spiel stellen die NFTs sammelbare Tiere dar, die Spieler züchten und dann gegeneinander kämpfen lassen können. Mehr als 500.000 Axies wechselten allein in den letzten 30 Tagen den Besitzer.
Axie Infinity galt lange als eines der erfolgreichsten NFT-Spiele, bekam zuletzt aber auch Probleme – nicht nur mit Hackern, die im März 2022 625 Millionen US-Dollar stehlen konnten. Seit Beginn des Jahres befindet sich die wichtige In-Game-Währung SLP in einem anhaltenden Kurstief . Beobachter sprachen im Februar von einer drohenden Hyperinflation. Eine deutliche Erholung ist bislang ausgeblieben. Anfang Mai 2022 liegt der Kurs von SLP weiterhin unter 0,02 Cent.
Weniger, aber teurere Collectibles
Durch vergleichsweise niedrige Preise vieler Gaming-NFTs haben diese eine niedrigere Einstiegshürde und locken entsprechend mehr Käufer an. Trotz des hohen Anteils, den sie an allen gehandelten NFT ausmachen, ist das Volumen der bezahlten Beträge von Gaming-NFTs vergleichsweise niedrig. 653 Millionen US-Dollar machen alle Gaming-NFTs aus, während sogenannte Collectibles mit deutlich weniger Verkäufen auf über 6 Milliarden US-Dollar kommen. Der öffentliche Hype um NFTs wurde vor allem von solchen Collectibles wie Cryptopunks oder Bored Ape Yacht Club ausgelöst, die auch heute noch die größten Projekte sind.
"NFTs sind nicht länger (und schon seit letztem Jahr) ein Sub-Asset, das von der der Gesundheit von Bitcoin oder Ether abhängig" , heißt es im Bericht von Nonfungible.com. "Sie haben eine kritische Masse erreicht, ab der sie ihre eigenen Trends haben können, ohne direkt unter der Volatilität der Kryptomärkte zu leiden." Während die Kurse von Kryptowährungen wie Bitcoin und Ethereum starken Schwankungen unterlägen , sähen viele Anleger ein NFT so als stabilere Investition an.
Neue Hypes trotz drohendem Kollaps
Während Paul Vigna vom Wall Street Journal bereits einen Kollaps des NFT-Marktes vorhersagt(öffnet im neuen Fenster) , starten weiterhin neue NFT-Projekte. Der Mai 2022 begann mit einem starken Ansprung des Marktvolumens(öffnet im neuen Fenster) . Grund war der Start einer NFT-Serie Otherdeed for Otherside.
Die NFT-Projekte großer Unternehmen wie Paramount, Ubisoft und Nike sind bisher nur holprig angelaufen. Die Ankündigung von Star-Trek-NFTs wurde von vielen Fans lautstark kritisiert , der Bekleidungshersteller Nike versuchte gerichtlich gegen nicht lizenzierte NFTs vorzugehen und Ubisoft scheiterte daran, seine eigenen Entwickler von der Technologie zu überzeugen .
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