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Blizzard: Der Starcraft-Shooter bringt Terraner, Zerg und Protoss

Das neue Starcraft bekommt eine abgeschlossene Kampagne statt saisonaler Inhalte. Auch zur Welt, dem Charakter und den Protoss gibt es Details.
/ Peter Steinlechner
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Artwork aus Starcraft (Trailer) (Bild: Blizzard)
Artwork aus Starcraft (Trailer) Bild: Blizzard

Blizzard hat weitere Details zum neuen Starcraft genannt. Anders als bei vielen aktuellen großen Onlinespielen soll der für das Jahr 2030 angekündigte Open-World-Shooter zumindest nach derzeitigem Stand kein Live-Service-Spiel mit saisonalen Inhalten werden. Stattdessen plant Blizzard eine abgeschlossene Kampagne mit klarem Ende.

Das sagte Starcraft-Chef und Creative Director Dan Hay im Interview mit Inven Global(öffnet im neuen Fenster). Hay bezeichnete das Projekt als klassisches "Box Product". Die Spieler sollen einen eigenen Charakter erstellen und benennen können, dessen Geschichte anschließend vom Anfang bis Ende erzählt wird. Die offene Spielwelt lässt sich frei erkunden, die Handlung soll einen eindeutigen Abschluss haben.

Auch zum Spielablauf gibt es inzwischen konkrete Angaben. Neben Hauptmissionen sind Nebenaufgaben und eine Charakterentwicklung vorgesehen. Ist eine Mission zu schwierig oder die Ausrüstung zu schlecht, können Spieler zunächst wieder die offene Welt erkunden. Dort lassen sich unter anderem Gegenstände sammeln und die eigene Rüstung verbessern, bevor ein neuer Versuch gestartet wird.

Damit zeichnet sich zumindest grob die Handschrift von Dan Hay ab. Der Entwickler war zuvor viele Jahre bei Ubisoft tätig und unter anderem Executive Producer von Far Cry 3, 4 und 5. Blizzard will jedoch nicht einfach das bekannte Far-Cry-Konzept in das Starcraft-Universum übertragen. Hay betont insbesondere die Geschichte und die düstere "Space-Western"-Atmosphäre der Reihe.

Erzählerischen Freiraum ermöglicht ein großer Zeitsprung: Der neue Teil spielt 70 Jahre nach den Ereignissen von Starcraft 2. In der Zeit könnten sich bekannte Fraktionen verändert, neue Ansichten entwickelt oder in mehrere Gruppen aufgespalten haben. Blizzard will damit neue Figuren und Konflikte einführen, ohne die bisherige Geschichte zu ignorieren.

Protoss-Pyramide im Kampfnebel

Außerdem bestätigt Hay die Rückkehr des Hightech-Volks Protoss. Im Ankündigungstrailer sind sie nur schwierig zu erkennen: In der Szene, in der der Marine auf dem Schlachtfeld landet und Mutalisken vorbeifliegen, befindet sich im Hintergrund ein Protoss-Bauwerk (ungefähr bei Minute 2:10).

Neben Terranern und Zerg (der Schwarm) sollen die Protoss eine wichtige Fraktion bleiben. Blizzard will insbesondere die unterschiedlichen Eigenschaften der drei Völker beibehalten.

Ob Starcraft dauerhaft auf Shooter setzt, lässt Hay offen. Auf die Frage nach einem möglichen neuen Echtzeit-Strategiespiel verweist er auf die Bedeutung der RTS-Wurzeln und des E-Sports, möchte aber kein weiteres Projekt ankündigen. Derzeit konzentriere sich das Team vollständig auf den Open-World-Shooter.

Das neue Starcraft soll im Jahr 2030 erscheinen. Blizzard hatte das Spiel auf der Blizzcon 2026 zunächst mit einem Rendertrailer angekündigt; echtes Gameplay wurde nicht gezeigt.


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