Blinder Gamer: Der Sound verrät ihm, wo sich sein Gegner befindet
Inhalt
- Blinder Gamer: Der Sound verrät ihm, wo sich sein Gegner befindet
- ''Ich habe Jahre gebraucht, um gute Kopfhörer zu finden''
- ''Du kannst hören, wo auf der Karte du dich befindest''
- ''Wenden Sie sich bitte an unseren Kunden-Support''
- Auch kleinere Firmen sind gut darin, Accessibility umzusetzen
- Barrierefreiheit kann vieles bedeuten
Sven van de Wege alias als BlindWarriorSven betreibt einen Twitch- und einen Youtube-Kanal und besucht außerdem Gaming-Events, wo er Matches spielt und über Barrierefreiheit spricht – zum Beispiel das Games Ground Berlin Mitte November 2025. Unser Autor sprach mit dem 39 Jahre alten Niederländer über seine Gaming-Karriere, seine Streamingaktivitäten und die Bemühungen der Branche, Games zugänglicher zu machen.
Sven, erzähl uns, wie du zu BlindWarriorSven geworden bist.
Ich wurde 1986 in den Niederlanden geboren, in Den Haag. Als ich drei oder vier Jahre alt war, entdeckte ich, dass ich Games sehr gern mochte. Leider wurde bei mir im Sommer 1992, als ich sechs Jahre alt war, Krebs diagnostiziert – und es stellte sich heraus, dass ich einen Tumor im Kopf hatte. Er befand sich zwischen meinen Augen, irgendwo dort, und er zerstörte meine Sehnerven.
Im August 1992 erblindete ich deshalb vollständig. Das war's dann mit Gaming, dachte ich. Aber zum Glück besuchte ich ein paar Monate später einen Freund, der Street Fighter 2 auf seinem Super Nintendo hatte. Er spielte es und ich saß neben ihm und lauschte den Soundeffekten. Und ich dachte: Hey, ich kann hören, was passiert, wenn Leute springen, treten, schlagen und so weiter!
Als ich nach Hause kam, sagte ich zu meiner Mutter: "Ich will Street Fighter 2 haben, ich kann wieder Games spielen." Ich war so glücklich! Zum Glück konnte meine Familie mir einen Super Nintendo mit Street Fighter 2 kaufen. Und so begann ich wieder zu spielen – blind, anhand von akustischen Hinweisen. Nach Street Fighter 2 bekam ich Mortal Kombat, Killer Instinct und viele von diesen klassischen Fighting-Games aus den 90ern. Im Laufe der Jahre, als Teenager und junger Erwachsener, spielte ich einfach nur zum Spaß oder mit Freunden.
Und das änderte sich irgendwann ...
Ja, 2016 kaufte mir meine Freundin eine Playstation 4 mit Street Fighter V. Als ich im Spiel immer besser wurde, fragte sie mich: "Warum nimmst du nicht an Turnieren teil? Du bist gut!" Und ich meinte: "Nee, das ist nichts für mich. Das kostet viel Geld. Man muss reisen." Es gab viele Dinge, von denen ich dachte, sie würden mir die Teilnahme an Turnieren erschweren. Zum Glück hat meine Freundin mich dann doch überredet, es mal zu versuchen. Also sind wir Ende März 2017 nach Madrid gereist, um beim Sonic-Boom-Turnier mitzumachen.
Was geschah dann?
Meine Freundin ist ebenfalls blind. Als wir in Madrid ankamen, gingen wir mit unseren Blindenstöcken ins Hotel – in den Raum, in dem das Turnier stattfand. Die Leute fragten: "Hey, können wir euch helfen? Habt ihr euch verlaufen?" Und wir sagten: "Nein, wir sind wegen des Street-Fighter-Turniers hier." Die Antwort: "Ja, ja, ja, aber braucht ihr Hilfe? Sollen wir euch irgendwohin führen?"
Sie glaubten nicht, dass ich wirklich mitmachen wollte. Meine Freundin hat dort übrigens auch gespielt. Die Leute wollten wissen, wie wir das machen. Ich habe dann ein Demo-Match gegen einen der dortigen Spieler bestritten – und gewonnen. Danach luden sie mich ein, auf der Bühne ein richtiges Match zu spielen.
Das war gegen Musashi, einen Akuma-Spieler – und ich gewann dieses Match! Ab diesem Moment nannten sie mich Blind Warrior(öffnet im neuen Fenster). Ich dachte, ich hänge da einfach Sven dran, deshalb heiße ich seit diesem Tag BlindWarriorSven.
Und das geschah tatsächlich am 1. April! Die Leute im Netz dachten, es sei ein Witz, es sei fake! Aber es war echt. Ich habe dort wirklich selbst gespielt – nur anhand von akustischen Hinweisen, weil ich nichts sehen kann. An diesem Tag wurde BlindWarriorSven sozusagen geboren.
Wie funktioniert diese Orientierung anhand von akustischen Hinweisen? Hast du ein besseres Gehör als die meisten Menschen, die nicht blind sind?
Rein technisch ist es nicht besser, denn wir sind weiterhin an die Grenzen des menschlichen Gehörs gebunden – und die liegen ungefähr zwischen 20 und 20.000 Hertz. Allerdings trainiert man seine Ohren viel besser. Man beginnt, mit seinen Ohren die Richtung zu bestimmen, aus der Geräusche kommen.
Und man kann ganz genau sagen, was ein bestimmtes Geräusch darstellt und durch was es im echten Leben verursacht wird. Wenn ein Game so gestaltet ist, dass ich hören kann, ob Geräusche von links oder von rechts kommen. Und wenn verschiedene Bewegungen, Angriffe und Objekte ihre eigenen, einzigartigen Sounds haben – dann kann ich irgendwann sagen: "Okay, das hier war ein Sprung, das ein Medium Kick, das ein Feuerball." Und so weiter.
Ich schätze, das ändert sich mit jedem neuen Street-Fighter-Spiel...
Ja, Street Fighter 5 ist in Stereo, was viel besser ist als zum Beispiel Street Fighter 2 aus den 90ern – denn das hatte nur Mono-Sound. Es war damals folglich schwieriger, diese Spiele zu spielen. Dennoch konnte ich einige Techniken nutzen, um die Position der Figuren zu bestimmen.
Wenn du zum Beispiel nicht weißt, ob du links oder rechts stehst, kannst du das mit einem Special Move herausfinden, der nur in eine Richtung funktioniert – macht man ihn in die andere Richtung, wird kein Feuerball erzeugt.
In Street Fighter 5 brauche ich diese Techniken aber nicht, weil mir der Sound selbst schon sagt, ob ich links oder rechts stehe, wo sich mein Gegner befindet und wie weit er von meinem Character entfernt ist. In Verbindung mit dem Stereo-Sound und den unverwechselbaren Soundeffekten jeder Bewegung und jedes Characters gibt mir das die Möglichkeit, ein solches Spiel zu spielen.
- Blinder Gamer: Der Sound verrät ihm, wo sich sein Gegner befindet
- ''Ich habe Jahre gebraucht, um gute Kopfhörer zu finden''
- ''Du kannst hören, wo auf der Karte du dich befindest''
- ''Wenden Sie sich bitte an unseren Kunden-Support''
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