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Blizzard hätte die Mod ins Spiel übernehmen können ...

Blizzard weiß davon. 2019 oder 2020 sagten sie, dass ihnen diese Mod bekannt sei – und dass sie eine großartige Ergänzung darstelle. Sie kündigten an, dass sie Hearthstone in Zukunft nativ barrierefrei machen würden. Aber jetzt haben wir 2025, fast 2026, und sie haben es immer noch nicht umgesetzt.

Die blinde Community muss jedes Mal, wenn Blizzard das Spiel aktualisiert, auch die Mod aktualisieren, damit sie mit der neuesten Version kompatibel bleibt. Es ist großartig, dass die Community das macht, aber ich finde, dass das die Aufgabe des Studios und der Entwickler ist.

In diesem Fall müssten sie es nicht einmal von Grund auf entwickeln – schließlich wissen sie ja, wie die Mod funk­tioniert. Sie müssten sie nur pflegen und ins Spiel integrieren. Das macht mich irgendwie traurig.

Ich weiß nicht, ob es schlimmer ist, wenn Firmen das Thema komplett ignorieren – oder wenn sie Barrierefreiheit versprechen, aber dann nichts tun. Zum Glück gibt es Firmen, die in Sachen Accessibility einen deutlich besseren Job machen. Und ich rede jetzt nicht von Firmen, die ausschließlich Audio-Games machen, denn die gibt es auch. Und das ist großartig.

Welche Firmen sind bei Barrierefreiheit führend?

Es gibt aktuell einige Firmen, die bei Barrierefreiheit in Games vorne mit dabei sind – zum Beispiel Netherrealm Studios mit ihrer Mortal-Kombat-Reihe. Sie leisten hervorragende Arbeit, was Accessibility angeht – ich würde sagen, die Games sind für blinde Spielerinnen und Spieler zu 100 Prozent barrierefrei.

Turn 10 Studios macht bei Forza Motorsport ebenfalls einen hervorragenden Job. Sie haben einen Screenreader ins Spiel integriert und eine Unterstützungsfunktionen fürs Fahren eingeführt. Für einen blinden Spieler ist es wahrscheinlich nicht möglich, während des Rennens alles an seinem Wagen selbst zu kontrollieren – aber mit diesen Funktionen hilft dir die CPU, indem sie zum Beispiel sicherstellt, dass dein Auto immer in die Richtung zeigt, in die du fährst. Natürlich musst du die Kurven weiterhin richtig nehmen oder auch – wenn nötig – bremsen. Aber du kannst sofort ins Spiel einsteigen und dich dann mit deinen Schulfreunden darüber unterhalten.

Welche anderen Firmen leisten großartige Accessibility-Arbeit?

Naughty Dog hat bei den The-Last-of-Us-Games großartige Arbeit geleistet – sie sind für blinde Spielerinnen und Spieler barrierefrei. Aber auch kleinere Firmen sind gut darin, Accessibility umzusetzen. Zum Beispiel gibt es ein französisches Indie-Studio namens Cowcat: Sie haben ein Spiel namens Brok The Investigator veröffentlicht, ein Point-and-Click-Game über einen Krokodildetektiv in einer apokalyptischen Welt.

Brok erkundet die Welt, spricht mit anderen Tieren, absolviert Quests, sammelt Items, kämpft und löst Rätsel. Es ist nicht per se ein Spiel für blinde Menschen, aber Cowcat hat Features hinzugefügt, damit blinde Spielerinnen und Spieler das Spiel ebenfalls genießen können.


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