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AVX-Befehlssatzerweiterung: Star Citizen läuft nicht mehr auf älteren CPUs

Wenn Star Citizen abstürzt, könnte der Prozessor schuld sein: Das Weltraumspiel benötigt mittlerweile eine AVX-Unterstützung.
/ Marc Sauter
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Rendering von Star Citizen (Bild: Cloud Imperium Games)
Rendering von Star Citizen Bild: Cloud Imperium Games

Mit dem Patch 3.11.0(öffnet im neuen Fenster) vom 7. Oktober 2020 hat Cloud Imperium Games eine Änderung vorgenommen, die nicht in den Release Notes auftaucht: Das Spiel erfordert einen Prozessor mit AVX-Support (Advanced Vector Extensions), wie die Entwickler in einem eigenen Spectrum-Post(öffnet im neuen Fenster) erläutern. Das Resultat ist zwar mehr Performance auf aktuellen CPUs, ältere Chips aber sind nun inkompatibel.

Passend dazu hat Cloud Imperium Games einen Support-Eintrag(öffnet im neuen Fenster) erstellt und die Systemanforderungen(öffnet im neuen Fenster) aktualisiert. Star Citizen läuft nur noch auf AMD-Prozessoren ab der Bulldozer-Generation wie einem FX-8150 und auf Intel-Chips ab Sandy Bridge wie dem Core i5-2500K. Damit sind alle Phenom (II) und Core 2 Duo/Quad außen vor, zudem alle Core i7/i5/i3 der ersten Generation, etwa der Core i7-920 (Bloomfield) oder der Core i5-750 (Lynnfield).

Die Core i3 unterstützen seit Sandy Bridge bereits AVX, bis heute fehlt aber eine Unterstützung für die AVX-Befehlssatzerweiterung, die für einige Spiele zwingend erforderlich ist. Diese ist für einige Spiele zwingend erforderlich, zuletzt war dies bei Anthem und Apex Legends der Fall. Ohne AVX stürzt Star Citizen ohne eine Fehlermeldung ab und startet nicht. Zwei Kerne und vier Threads sind für die Weltraumsimulation ohnehin zu wenig, was aber auch die Systemanforderungen so wiedergeben.

Star Citizen Alpha 3.10 - Trailer
Star Citizen Alpha 3.10 - Trailer (01:23)

Laut diesen ist minimal ein Quadcore-Prozessor samt 16 GByte Arbeitsspeicher erforderlich, die empfohlene Konfiguration liegt derzeit kurioserweise ebenfalls bei einem Vierkerner mit 16 GByte RAM oder mehr. Tatsächlich ist die CPU-Auslastung und die Kernskalierung von Star Citizen bisher mäßig, daran ändert auch die Unterstützung der AVX-Befehlssatzerweiterung nichts. Mittelfristig will Cloud Imperium Games daher die Vulkan-Schnittstelle statt Direct3D 11 integrieren. Wer sich die Performance auf verschiedenen Systemen anschauen mag, kann dies im Telemetry-Dashboard(öffnet im neuen Fenster) tun.

Nachtrag vom 14. Oktober 2020, 12:30 Uhr

Die aktuellen Celeron und Pentium auf Comet-Lake-Basis unterstützen doch kein AVX, das hat Intel bestätigt.


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