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Assassin's Creed im Test: Shadows ist auch auf der Switch 2 ein tolles Abenteuer

Die Switch-2-Version von Assassin's Creed Shadows überzeugt mit stabilem Spielgefühl und starker Optik. Vergleichsbilder zeigen Unterschiede.
/ Peter Steinlechner
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Startbildschirm von Assassin's Creed Shadows auf der Nintendo Switch 2 (Bild: Ubisoft)
Startbildschirm von Assassin's Creed Shadows auf der Nintendo Switch 2 Bild: Ubisoft

Rund acht Monate nach der Veröffentlichung von Assassin's Creed Shadows ( Test auf Golem ) erscheint die Fassung für die Switch 2 – und damit nach Cyberpunk 2077 erst der zweite echte Port eines großen Blockbusters für Nintendos aktuelle Hybridkonsole.

Enthalten ist das vollständige Hauptspiel, abgesehen von der Erweiterung Die Klauen von Awaji, die Ubisoft im Laufe des Jahres 2026 nachreichen möchte. Die Switch-2-Version soll parallel zu den anderen Plattformen erweitert und aktualisiert werden.

Ubisoft nahm einige technische Anpassungen vor: Die Version läuft mit stabilen 30 Bildern pro Sekunde, unabhängig vom Handheld- oder Dock-Einsatz. Auf den anderen Plattformen werden 40 fps anvisiert und meist gehalten.

Um diese Performance auf der Switch 2 zu erreichen, wurden Texturen, Schattenqualität, Sichtweiten und die allgemeine Detailfülle reduziert. Auch die Anzahl der NPCs in Hafengebieten und anderen dicht besiedelten Bereichen wurde sichtbar verringert. Raytracing fehlt vollständig.

Die Anpassungen führen dazu, dass es nur moderate Pop-ups gibt, die Ladezeiten einigermaßen kurz sind und die Bildrate auch in Kämpfen keine Probleme macht. Effekte wie Nebel, volumetrische Lichtquellen oder weiche Schatten erscheinen in reduzierter Form, aber der Gesamteindruck bleibt stimmig.

Die Steuerung ist sauber portiert, reagiert präzise und unterscheidet sich nicht grundlegend von den anderen Konsolenfassungen. Bis auf ein Detail: In Menüs und auf der Karte ist Touch verfügbar. Savegames lassen sich über Ubisoft Connect(öffnet im neuen Fenster) mit den anderen Plattformen austauschen, beim Test klappte das problemlos.

Shadows bietet eine offene Welt im Japan des 16. Jahrhunderts, getragen von den beiden spielbaren Figuren Naoe und Yasuke. Naoe agiert als Shinobi-Assassinin, bewegt sich flink über Dächer, Mauern und enge Gassen und setzt auf Präzision statt Kraft.

Yasuke ist ihr Gegenpol, ein schwer gepanzerter Samurai, der Konflikte eher frontal löst und dessen historische Inspirationsquelle dem Spiel zusätzliche Authentizität verleiht. Ubisoft verknüpft beide Perspektiven zu einer Geschichte über Loyalität, Verrat und politische Machtverschiebungen.

Die Mischung aus Schleichen, direktem Kampf, Kletterpassagen und offener Erkundung funktioniert so zuverlässig wie im ursprünglichen Release. Abseits der Haupthandlung bietet Shadows ein riesiges Spektrum an Aktivitäten, von kleineren Nebenquests bis zu optionalen Kämpfen.

Shadows erscheint am 2. Dezember 2025 für die Nintendo Switch 2, der Preis beträgt 60 Euro. Das Spiel belegt 61,1 GByte im Speicher. Sprachausgabe, Mikrotransaktionen und USK-Freigabe (ab 18 Jahren) entsprechen den anderen Plattformen.

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Fazit

Assassin's Creed Shadows ist auf der Switch 2 eine erstaunlich solide Umsetzung eines technisch großen Projekts. Die grafischen Abstriche sind sichtbar, aber im Alltag weit weniger störend, als man es erwarten würde.

Wer direkt von einer PS5 oder einem PC wechselt, merkt natürlich, dass Details, Beleuchtung und Effekte reduziert sind, und die Bildrate etwas geringer ausfällt. Wer Shadows jedoch eigenständig auf der Switch 2 erlebt, bekommt ein stabiles, stimmiges und atmosphärisch dichtes Gesamterlebnis.

Die Empfehlung fällt deshalb klar positiv aus: Diese Version zeigt überzeugend, dass große Open-World-Produktionen auf der Switch 2 möglich sind, wenn sie sorgfältig angepasst werden.

Die Welt wirkt trotz kleiner Einschränkungen lebendig und dicht. Die Abenteuer von Naoe und Yasuke entfalten auch auf der Switch 2 ihre Sogwirkung, das Eintauchen ins historische Japan macht viel Spaß.


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