Anti-Idylle: Crop will Landwirtschaft zum Horrortrip machen
Mit Crop hat die polnische Spielefirma 11 Bit Studios (Frostpunk) ein Spiel angekündigt, das Ackerbau nicht als Wohlfühlroutine, sondern als psychologischen Ausnahmezustand inszeniert.
Der Titel entsteht beim norwegischen Drei-Personen-Studio Carbonara Games(öffnet im neuen Fenster) und versteht sich als Gritty Farming Thriller – also als düsterer Thriller mit Spaten und Saatgut statt mit Pistolen.
Das Grundprinzip wirkt vertraut: Felder bestellen, Pflanzen anbauen, Ernte einfahren. Doch schon nach kurzer Zeit soll die Stimmung kippen. Die Spieler landen auf einem heruntergekommenen Hof, der eine isolierte Dorfgemeinschaft versorgen muss: abgeschnitten von der Außenwelt, geplagt von Hunger und wachsendem Misstrauen.
Warum man überhaupt dort ist, bleibt ebenso unklar wie die Frage, ob die Bewohner wirklich auf Hilfe warten oder etwas ganz anderes im Schilde führen.
Spielmechanisch soll Crop klassische Aufbau- und Managementelemente mit Erkundung und Investigation verbinden. Gräben ziehen, Pumpen installieren, Geräte reparieren und Schädlingsbefall bekämpfen gehören ebenso zum Alltag wie das Sammeln von Hinweisen. Nach Antworten auf diese Fragen zu suchen, soll genauso wichtig wie die Bewässerung der Felder sein.
Streit mit den Dorfbewohnern droht
Dabei bleibt es nicht bei subtiler Unruhe. Die Farm verfällt sichtbar, Ressourcen sind knapp, und jede Entscheidung – vom Einsatz von Pestiziden bis zur Verteilung der Ernte – kann Konsequenzen haben.
Gleichzeitig sollen die Konflikte im Dorf eskalieren, Bewohner versuchen, Spieler zu manipulieren oder gegeneinander auszuspielen. Das Spiel will die vermeintlich monotone Feldarbeit mit einer sich langsam zuspitzenden Geschichte über Isolation, Abhängigkeit und selbstzerstörerisches Verhalten verbinden.
Crop soll eine Solokampagne mit rund 15 Stunden Spielzeit bieten, die Veröffentlichung ist vorerst nur für Windows-PC geplant. Ein konkreter Releasetermin steht noch aus.
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