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AMD FSR 3.1: Kleines Update mit großen Änderungen

AMD plant gleich mehrere große Änderungen für FSR. Neben besserer Bildqualität gibt es unter anderem Vulkan -Support und Frame Generation in Kombination mit DLSS .
/ Martin Böckmann
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FSR 3.1 soll die Bildqualität beim Upscaling erhöhen. Zudem können Spieler auch andere Upscaler in Kombination mit AMD Frame Generation nutzen. (Bild: AMD)
FSR 3.1 soll die Bildqualität beim Upscaling erhöhen. Zudem können Spieler auch andere Upscaler in Kombination mit AMD Frame Generation nutzen. Bild: AMD

AMD hat auf der GDR 2024 FSR Version 3.1(öffnet im neuen Fenster) angekündigt. Die Gerüchte um die erstmalige Nutzung von KI-basierten Algorithmen, die eventuell sogar auf vorhandene NP1Us zurückgreifen könnten, haben sich dabei nicht bestätigt.

Dennoch gibt es einige Änderungen, allen voran hat AMD nach eigenen Aussagen die Bildqualität deutlich erhöht. Mit dem Update auf Version 3 gab es zwar neue Technologien wie Fluid Motion Frames (Frame Generation), die Upscaling-Qualität hat sich jedoch seit Version 2.2 nicht verändert.

Besonders die temporale Stabilität, also das Auftreten von Flimmern oder Flackern am Rande von Texturen, soll sowohl in der Bewegung als auch bei Standbildern deutlich reduziert worden sein. Gerade bei feinen Objekten und Vegetation sind diese Effekte bisher teilweise deutlich sichtbar.

Auch Ghosting soll bei Upscaling mit FSR 3.1 weniger auftreten. AMD zeigt dazu Beispiele im Performance-Modus bei Full-HD-Auflösung, wo die Effekte klar erkennbar sind.

Außerdem trennt AMD zukünftig Frame Generation und Upscaling voneinander. Dadurch soll es möglich werden, AMD Frame Generation in Kombination mit anderen Upscalern wie Nvidia DLSS oder Intel XeSS zu nutzen. Bisher musste bei aktivem AFMF (AMD Fluid Motion Frames) auch FSR genutzt werden, während Nvidia bei aktivem DLSS 3 (Frame Generation) von Anfang an die Nutzung von FSR oder XeSS erlaubte.

Vulkan-Support und eine neue API

AMD aktualisiert zudem die Fidelityfx-API, die es Entwicklern erleichtern soll, zukünftige FSR-Versionen ohne zusätzlichen Aufwand direkt zu unterstützen. Neu ist auch die Vulkan-Unterstützung, womit Frame Generation zukünftig auch in Spielen wie der Doom-Reihe oder dem aktuell beliebten Enshrouded funktionieren sollte. Nutzer können die FSR-Einstellungen im Radeon-Menü (Alt+R) im Spiel überprüfen und ändern.

Laut AMD soll FSR 3.1 im Laufe des Jahres per Update im Ratchet & Clank – Rift Apart (Paywall) erscheinen, genauer legte sich der Hersteller noch nicht fest. In AMDs SDK-Sammlung soll FSR 3.1 noch in der ersten Jahreshälfte 2024 verfügbar sein.

Die Systemvoraussetzungen ändern sich dabei nicht. FSR 3.1 lässt sich auf allen AMD-Grafikkarten ab der Radeon-RX-5000-Serie (RDNA 1) nutzen.


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