Actionspiel: GTA 5 per 3D-Drucker aus dem Boden gestampft
Viele hundert Stunden an Arbeit hat der US-Produktdesigner Dom Riccobene in den vergangenen Monaten mit einem Spezialprojekt verbracht: Er hat die gesamte Welt von GTA 5 erst eingescannt und sie dann per 3D-Drucker quasi aus dem Boden gestampft.
Das Ergebnis sind Berge, Strände sowie die Hauptstadt Los Santos und andere Orte, wie man sie noch nicht kennt: Als ungeheuer detailreiches Miniaturmodell aus weißem Kunststoff.
Als nächstes will Riccobene mit dem gleichen Verfahren auch die Westernwelt von Red Dead Redemption 2 ausdrucken.
Ein aufwendig gemachtes Video des Verfahrens hat er auf Twitter veröffentlicht(öffnet im neuen Fenster) , in den nächsten Tagen soll noch ein längeres Making-of folgen. Eigentlich habe er mit Red Dead Redemption 2 angefangen, berichtet der Produktdesigner im Gespräch mit Kotaku(öffnet im neuen Fenster) .
Einmal die ganze Karte abmarschieren
Die Daten hat Riccobene mit einem selbst entwickelten Tool direkt in der Spielewelt gescannt – zuerst hat das in Red Dead Redemption 2 geklappt, dann auch mit GTA 5.
Unter anderem musste der Designer dazu die gesamte Welt ablaufen und alle paar Augenblicke eine Taste drücken, damit die Daten in einem Umkreis von 500 bis 1.000 Metern um sein Alter Ego herum erfasst wurden.
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Allein das dauerte rund 100 Stunden. Das Ergebnis wurde dann in mehreren Schritten zusammengefügt und mithilfe von professioneller 3D-Software nachbearbeitet.
Anschließend wurde die Welt ausgedruckt. Nicht am Stück, sondern in mehreren Kacheln, deren Grundlage jeweils rund 800 MByte große 3D-Modelle waren.
Das Printing habe insgesamt rund 125 Stunden gedauert, erzählt Riccobene – was nicht immer sofort im ersten Versuch geklappt hat, wie im Video zu sehen ist. Bei einigen der Kacheln habe das Ausdrucken nur rund eine Stunde gedauert, bei anderen bis zu zwölf Stunden.
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