3D-Grafiksuite: Unity wird Hauptsponsor von Blender
Wie üblich kurz und bündig teilt die Community der freien 3D-Grafiksuite Blender mit(öffnet im neuen Fenster) , das Unternehmen Unity als einen weiteren wichtigen Hauptsponsor gewonnen zu haben. Demnach unterstützt Unity Technologies, das die Entwicklung der gleichnamigen Gaming-Engine verantwortet, die Blender Foundation künftig als Patron, was einem Beitrag von mindestens 120.000 Euro pro Jahr entspricht.
Bereits seit mehr als zehn Jahren lassen sich Blender-Dateien in Unity verwenden, worauf Blender-Projektgründer Ton Roosendaal hinweist. Unity selbst begründet die Großspende so: "Wir bei Unity glauben, dass die Welt mit mehr Kreativen ein besserer Ort ist. Dies war schon immer der Kern unseres Geschäfts. Daher stimmen unsere Werte mit denen der Blender Foundation überein, und es erscheint naheliegend, weiterhin ein offenes Ökosystem zu unterstützen, das es Millionen von Benutzern ermöglicht, 3D-Inhalte mit einem kostenlosen Tool zu erstellen."
Mit der Einrichtung des immer noch vergleichsweise neuen Entwicklungsfonds für Blender(öffnet im neuen Fenster) ist die Spendenbereitschaft für das Projekt sowohl von Privatpersonen als auch von Unternehmen deutlich angestiegen. Laut der aktuellen Übersicht zur Finanzierung von Blender verfügt die gemeinnützige Blender Foundation derzeit über Monatseinnahmen von rund 106.000 Euro. Das für den Fonds zunächst ausgegebene Ziel der Organisation waren 100.000 Euro, womit unter anderem 20 Stellen in der Entwicklung bezahlt werden sollen, die die Software weiter vorantreiben. Diese Ziel hat die Blender-Community nun also erreicht.
Möglich machen das mehrheitlich die Großspenden vieler Unternehmen. Neben Unity sind dies unter anderem Epic Games sowie die GPU-Spezialisten Nvidia und AMD , die Blender alle als Patron unterstützen. Hinzu kommen Unternehmen wie Ubisoft , das schwedische Game-Studio Embark, Chiphersteller Intel, der Sportartikelhersteller Adidas oder zuletzt auch Microsoft .
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