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25 Jahre Diablo:
Als wir Spieler looten lernten

Vor 25 Jahren schickte Blizzard uns in den Untergrund, um Diablo zu erledigen. Macht das einst revolutionäre Rollenspiel heute noch Spaß?
/ Andreas Altenheimer
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Artwork von Diablo (Bild: Blizzard)
Artwork von Diablo Bild: Blizzard

Es ist heute schwer vorstellbar, aber Blizzard war einst der Underdog unter den Spieleentwicklern – und weit entfernt von den Skandalen, die das US-Unternehmen seit einigen Monaten belasten. Die Geschichte der Kalifornier begann unter dem Namen Silicon & Synapse, unter dem sie Plattformer wie The Lost Vikings (1992) oder Rennspiele wie Rock & Roll Racing (1993) veröffentlichten.

Erst mit Warcraft (1994) und Warcraft 2 (1995) sorgten die Amerikaner für Aufsehen: Die liebevoll ausgearbeiteten Echtzeitstrategiespiele konnten qualitativ locker mit dem großen Konkurrenten Command & Conquer (1995) mithalten.

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