12 Terabyte ausgelesen: Alte Steam-Daten legen verworfene Valve-Spiele offen
Dataminer untersuchen derzeit ein rund 12 Terabyte großes Archiv mit alten Steam-Daten. Wie Toms Hardware berichtet(öffnet im neuen Fenster), stammen die Daten aus den Jahren 2003 bis 2013 und umfassen Entwicklungsstände und Assets von Valve sowie Drittanbietern.
Die Daten wurden allerdings nicht durch einen Hackerangriff erbeutet, sondern sollen über einen öffentlich erreichbaren Endpoint der alten Steam2-Infrastruktur bezogen worden sein. Im Jahr 2013 wechselte Valve von diesem System zu Steampipe, was zugleich erklärt, warum das Archiv dort endet.
Zu den interessantesten Funden in dem Datensatz gehört eine frühe Portal-2-Version vom Juli 2009. Modder haben daraus bereits einen spielbaren Entwicklungsstand rekonstruiert. Auch frühe Versionen von Left 4 Dead und Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO) befinden sich in dem Archiv.
Keine Hinweise auf Half Life 3
Für Left 4 Dead ist ein Build vom Juni 2008 enthalten, der andere Kartenabschnitte, HUD-Elemente und Sprachaufnahmen besitzt als die finale Version. Frühe CS:GO-Daten zeigen dagegen eine Phase, in der das spätere Spiel noch stark wie eine modifizierte Version von Counter-Strike: Source aussah. Auch Beta-Material von Drittanbieter-Spielen wie Sonic 4 Episode II wurde bereits entdeckt.
Besonders viel Aufmerksamkeit bekommt ein Modell des sogenannten Weaponizer, das mit dem eingestellten Half-Life 2: Episode 3 in Verbindung gebracht wird. Beim Weaponizer handelt es sich um eine Konzeptwaffe für Half-Life 2: Episode 3, die im Spiel Objekte in Munition umwandeln können sollte.
Toms Hardware schreibt allerdings, dass es sich dabei nur um potenzielle Episode-3-Inhalte handele, da ein kompletter spielbarer Build bislang nicht nachgewiesen werden konnte. Der Weaponizer ist zudem keine völlig neue Entdeckung. Spuren davon waren schon Jahre zuvor bekannt.
Wie viel wirklich neues Material in den 12 Terabyte steckt, dürfte erst nach längerer Analyse feststehen. Wegen der vielen darin enthaltenen Entwicklungsstände, Platzhalter und bereits bekannten Dateien lässt sich die Archivgröße zudem nicht vollständig mit bislang unbekannten Valve-Inhalten gleichsetzen.
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