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1,44 MByte: Wettbewerb fordert Entwicklung von Spielen für Diskette

Ein Retro-Gaming-Festival aus Südkorea feiert die 3,5-Zoll-Diskette mit einem Wettbewerb für Programmierer.
/ Johannes Hiltscher
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Aufmacherbild des 1.44 MB Game Jam (Bild: 2P Game Arcade)
Aufmacherbild des 1.44 MB Game Jam Bild: 2P Game Arcade

Größe spielt eine Rolle – zumindest bei vielen Programmierwettbewerben. Aus der Demoszene sind solche Größenbegrenzungen bekannt. Hier werden üblicherweise keine funktionsfähigen Spiele entwickelt, beim 1.44 MB Game Jam(öffnet im neuen Fenster) sieht das anders aus: Der vom 2P Game Arcade(öffnet im neuen Fenster) Retro-Gaming-Festival in Südkorea ausgeschriebene Wettbewerb ruft dazu auf, Spiele zu entwickeln, die auf eine 3,5-Zoll-HD-Diskette(öffnet im neuen Fenster) passen.

Auf die zur Verfügung stehenden 1,44 MByte muss der gesamte Inhalt des Spiels passen, Tricks wie etwa ein Browser oder das Nachladen von Inhalten sind nicht erlaubt. Allerdings dürfen die Spielinhalte komprimiert werden – wie viel RAM das Spiel letzten Endes benötigt, ist nicht festgelegt. Abseits dessen haben Entwickler volle Freiheit: Vorgaben zur Programmiersprache oder Engine gibt es nicht, interessanterweise scheint nicht einmal die Zielarchitektur vorgegeben zu sein.

Allerdings machen die Veranstalter Vorgaben zum Spiel: Es muss für den Wettbewerb neu entwickelt werden, die Entwickler müssen zudem die Urheberrechte an allen verwendeten Inhalten halten. Einreichungen sind noch bis zum 4. September 2026 möglich, der Wettbewerb läuft allerdings bereits seit dem 23. Mai 2026. Als eines der ersten Portale außerhalb Asiens wurde das Magazin The Escapist(öffnet im neuen Fenster) auf den Wettbewerb aufmerksam.

Initiatoren wollen Spielspaß ins Zentrum rücken

Ziel der Initiatoren ist nach eigener Aussage, dass sich die Teilnehmer auf das konzentrieren, was Spielspaß ausmacht. Der ist, neben Lauffähigkeit und der Einhaltung der Kapazitätsgrenze, zentrales Beurteilungskriterium.

Denn am Ende des Wettbewerbs werden drei Sieger gekürt. Die ausgeschriebenen Gewinne orientieren sich ebenfalls an Diskettenkapazitäten: Der Sieger erhält 720.000 Won, für die Zweit- und Drittplatzierten gibt es 288.000 und 144.000 Won – umgerechnet rund 423, 169 und 84 Euro. Die Gewinner erhalten ihr Spiel zudem auf Diskette. Einreichungen erfolgen allerdings per Upload, Entwickler müssen keine Diskette schicken.


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