Nintendo Konsole mit S3 Texturkompression
Nintendo wird in seiner nächsten Spielekonsole, Codename "Dolphin", als erster Konsolenhersteller S3s Texturkompression einsetzen, wie S3(öffnet im neuen Fenster) in mitteilte. Damit passen wesentlich mehr oder detailliertere Texturen in den Speicher der Grafikkarte, was realistischer wirkende 3D-Welten ermöglicht.
Die S3TC-Unterstützung wird dabei, wie von S3s Savage3D und Savage4 PC-Grafikchips bekannt, direkt in den von ArtX entwickelten Grafikchip für Nintendos Dolphin integriert. Die Dekompression der Texturen wird jeweils automatisch beim Berechnen der 3D-Grafiken vorgenommen.
- Anzeige Hier geht es zur Nintendo Switch 2 bei Media Markt Wenn Sie auf diesen Link klicken und darüber einkaufen, erhält Golem eine kleine Provision. Dies ändert nichts am Preis der Artikel.