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Nintendo Konsole mit S3 Texturkompression

/ Christian Klaß
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Nintendo wird in seiner nächsten Spielekonsole, Codename "Dolphin", als erster Konsolenhersteller S3s Texturkompression einsetzen, wie S3(öffnet im neuen Fenster) in mitteilte. Damit passen wesentlich mehr oder detailliertere Texturen in den Speicher der Grafikkarte, was realistischer wirkende 3D-Welten ermöglicht.

Die S3TC-Unterstützung wird dabei, wie von S3s Savage3D und Savage4 PC-Grafikchips bekannt, direkt in den von ArtX entwickelten Grafikchip für Nintendos Dolphin integriert. Die Dekompression der Texturen wird jeweils automatisch beim Berechnen der 3D-Grafiken vorgenommen.


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