Microsoft lizensiert Creatives EAX für DirectX
Zu den lizensierten Effekten zählen Flange, Chorus, EQ und Environmental Reverberation (räumlicher Widerhall). Damit soll es Herstellern nun möglich sein, wesentlich höherqualitative Musik und Soundeffekte in ihre Spiele zu integrieren, als es mit DirectX bisher der Fall war. Creatives EAX wird bisher von mehr als 50 PC-Spielen direkt unterstützt und hat sich bereits einen Namen gemacht. Creative hofft, mit dem Schritt EAX weiter als Standard etablieren und das Interesse für Soundblaster Live! Soundkarten steigern zu können.