Navy Seals mit Unreal Engine
Die Missionen sollen treu nach dem Motto der wahren Navy Seals zu Lande, zu Wasser und in der Luft stattfinden. Vor jedem Einsatz wird man die Ausrüstung der Seals und die Methode der Annäherung an das Zielgebiet wählen können, passend zum Gelände und der Situation. Der Spieler wird die Kontolle über mehrerer Seals gleichzeitig übernehmen können und eine Vielzahl von Kameraperspektiven soll dabei helfen. Jedes Seal-Mitglied wird auch individuell steuerbar sein. Selbstverständlich wird dabei mit "echten" Waffen gekämpft, wie z.B. der H&K MP5N Maschinenpistole. Allerdings sind diese Angaben mit Vorsicht zu genießen, denn erscheinen soll Navy Seals erst im Frühjahr 2000.
Kommentar:
In Anbetracht der rasanten technischen Entwicklung, vor allem auf dem Gebiet der 3D-Engines, ist es allerdings ein wenig zu bezweifeln, ob das fertige Produkt noch die derzeit aktuelle Unreal Engine benutzen wird. Denn eine neue "Unreal Engine" ist wohl ebenso in Produktion, wie der Nachfolger der LithTech Engine von Monolith, wenngleich auch noch in einem sehr frühen Stadium der Entwicklung. Nicht zu vergessen ist Quake Arena, dessen erste Bilder schon ziemlich beeindruckend sind.
Ein gutes Beispiel für den Engine-Wirrwarr in der Spieleindustrie ist 3DRealms Duke Nuke'em Forever: Angekündigt und zunächst entwickelt auf der Quake2 Engine, entschloß man sich, auf der Unreal Engine weiter zu programmieren. Eine lange Entwicklungszeit ist demnach nicht immer von Vorteil.