Human Soft kündigt 3D-Actionspiel "Seed" an
Zur Story gibt es bis dato nicht allzuviel Informationen, außer daß in der Rolle des guten Helden das gesamte Imperium von Seed eliminiert werden muß. Hierzu stehen ein paar abgefahrene Waffen zur Verfügung, die durch merkwürdige Tentakel mit dem Helden verbunden sind, was andeutet, daß man außer einer humanoiden Statur nicht allzu viel menschliches an sich hat.
Seed unterstützt derzeit OpenGL und Glide (3Dfx). Es soll auch einen Software-Modus geben, der allerdings der beschleunigten Version visuell unterlegen sein wird.
Die obligatorische Liste der Features darf nicht fehlen:
- Riesige Gegner, zum Teil 5x größer als der Held, zeichnen das Spiel aus.
- Reale Physik, inkl. Strömungen, Winden und "umgedrehte" Schwerkraft.
- Sämtliche Objekte werfen Schatten, sogar in Bewegung.
- Jump'n Run-artiges Gameplay, mit großen Sprüngen, schwingenden Seilen sowie Angriff und Abwehr -Kombinationen.
- Ausbaufähige Waffen für "mehr Power".
- Eine 3D -Karte der Spielwelt.
- Dynamische, frei durchstreifbare Welten.
- Innen- und Außenszenen.
- Viel schwarzer Humor.
- Dynamische Schatten von einer beliebigen Anzahl von Lichtquellen und multiple Schichten von Schatten.
- 3D Soundeffekte.
- Lebendige Animationen durch Motion Capturing.
- Editor ermöglicht Levelgestaltung, Plazierung von Objekten und Lichtquellen sowie das Modellieren und Texturieren.
Es lohnt ein Besucht der Seed -Webseite(öffnet im neuen Fenster) und ein Blick auf deren Screenshots(öffnet im neuen Fenster) .
Kommentar:
Anhand der Feature-Liste sind bis auf die Echtzeit-Schatten keine großen Innovation zu erkennen. In letzter Zeit wird mit immer neuen Ankündigungen großartiger Features und natürlich "der besten Grafik-Engine" die Spielergemeinde angeheizt. Wenn dann das Endprodukt nicht dem Versprochenen standhält, kann es äußerst peinlich für die Entwickler ausgehen und es hinterläßt eine verärgerte Fangemeinde.