CYCOSMOS - Die virtuelle Dimension
Die Genesis des Datenraums, den Beginn einer wachsenden virtuellen Gesellschaft und der unbegrenzten Entfaltung und Neuerfindung des Egos, all das kann der CYCOSMOS darstellen. Unter der Einbeziehung neuer Kommunikationswege will der Schöpfer des CYCOSMOS, die I-D Gruppe, eine Plattform erschaffen, auf der sich Communities entwickeln können. Ohne Zwänge sollen Besucher dank eines ausgeklügelten Datenbanksystems zueinander finden, ihre Gedanken austauschen und sich "Communities of Interest" bilden können.
Um in den virtuellen Raum eintreten zu können, ist nichts weiter erforderlich als die Angabe der eigenen Interessen, die Auswahl läßt sich dabei beliebig erweitern und auch hinterher verändern. Genauso wie das wirkliche Ebenbild ist der "Avatar", die Verkörperung des virtuellen Ichs und seiner Facetten, also wandelbar. Um sich in der Menge der virtuellen Spiegelbilder nicht zu verlieren, kann jeder seinem Avatar ein eigenes bildliches Aussehen verleihen. Über 11 Millionen von Kombinationen erlauben die Entwicklung eines individuellen Avatars.
Das unter Federführung der I-D Gruppe entstandene Projekt stellt die Anfänge der Verwirklichung einer Vision dar, die sich in weiten Teilen selbst weiterentwickeln soll. An der Entwicklung dieser Marketingplattform sind unter anderem auch Firmen wie Intel, Siemens, die Verlagsgruppe Fleet (TV Today, Online Today), Informix, Apple WebObjects und auch die Volkswagen-Gruppe beteiligt.
In der nächsten Zeit soll auch der "künstliche Botschafter" E-Cyas zum virtuellen Leben erweckt werden, um gerade Anfängern helfend zur Seite zu stehen. Er soll auf Fragen antworten können, die mit dem CYCOSMOS und seiner künstlichen Person zu tun haben.
Zeitgleich mit dem offiziellen Start der CeBIT wird morgen um 9 Uhr der Einstieg in die neue Welt des CYCOSMOS ermöglicht.
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