Unreal Linux Petition gescheitert
Seit heute steht fest, daß es definitiv keine Linux Unreal Portierung geben wird. Tim Sweeney, Hauptprogrammierer der Unreal Engine, sagte in einem Interview, daß der Zeitaufwand für eine solche Portierung um den Faktor vier höher sei als bei der Quake 1 & 2 Engine. Grund dafür sei die unterschiedliche Strategie bei der Engine Entwicklung. ID Software habe von Anfang an konsequent eine möglichst portable Engine entwickelt, während Epic Megagames die modulare Erweiterbarkeit wichtiger war. Epic Megagames dürfte hier wohl schon die Lizensierung an andere Spielehersteller im Hinterkopf gehabt haben.
Oder nutzen Sie das Golem-pur-Angebot
und lesen Golem.de
- ohne Werbung
- mit ausgeschaltetem Javascript
- mit RSS-Volltext-Feed





