Duke Nukem Forever: Unreal-Engine bevorzugt
Obwohl 3DRealms schon
seit ein paar Monaten an der von id-Software
lizensierten Quake2-Engine herumgefeilt hat, um
sie für den 3D-Shooter Duke Nukem Forever
anzupassen, scheint man sich
nun zugunsten der Unreal Engine von Epic Megagames
umentschieden zu haben. Ausschlaggebend dafür seien
laut George Broussard, dem 3DRealms Präsidenten und
Projektleiter des Duke Nukem Forever Entwicklerteams,
einige Features, in denen die Unreal-Engine der
Quake2-Engine überlegen sei. Zu einer Verzögerung in
der Fertigstellung des Spiels soll es nicht kommen,
da es sowieso erst für 1999 geplant ist. Kommentar
von George Broussard:
"Folks, DNF was likely a 1999 game in the first place. At least early in the year. This decision is not going to cost us 6 months or more, and if it does it means we are adding cool stuff like strippers and pool tables. The actual conversion to the Unreal engine is nearly trivial. We have Unreal code. We have analyzed it and what we need to do. We are not the least little bit concerned. What
concerns us is that we can make maps MUCH larger than we were and that
means more time to make them, but that's a good thing. For you."
Im Vergleich zu Quake2 hat Unreal zwar einen wesentlich höheren Anspruch an die Hardware, bis zur Fertigstellung sollten die gestiegenen Mindestvoraussetzungen (P200 MMX mit 3D-Beschleuniger) aber kein Thema mehr sein.
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