3dfx "Rampage": Erste Infos
Kaum wurde am Montag die integrierte 2D/3D-Lösung "Banshee" von 3dfx vorgestellt, schon kursieren erste Informationen zur nächsten Chipgeneration von 3dfx, Codename "Rampage". Nachdem mit dem "Banshee" in erster Linie eine konzeptionelle Änderung vollzogen wurde (von einer Multichip 3D zu einer integrierten 2D/3D-Lösung) will man mit dem "Rampage" wieder einen großen Schritt vorwärts im 3D-Bereich machen. Laut 3dfx-Mitgründer Scott Sellers wird man sich dabei vor allem auf zwei Punkte konzentrieren. Erstens wäre dies hardwaremäßiges Full Scene Anti-Aliasing, das ohne spezielle Softwareunterstützung auskommt und zweitens realistischere Lichteffekte. Laut Sellers sind die heutigen Lichtmodelle in Direct3D oder OpenGL für den Spielemarkt ungeeignet, weshalb etwas grundsätzlich Neues nötig sei. Wann der neue Chip erhältlich sein soll, ist noch unbekannt, allerdings kaum vor Mitte nächsten Jahres. Unklar ist auch, ob es sich wieder um eine 3D-only-Lösung wie der Voodoo2 oder um einen integrierten Chip handeln wird. Sicher ist allerdings, dass der "Rampage" mit einem 0.25-Mikrometer-Prozess gefertigt werden wird, schon beim "Banshee" will man später von 0.35 auf 0.25 Mikrometer umsteigen.
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