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RoboRumble mit Bump Mapping für Voodoo2

/ Andreas Donath
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Als voraussichtlich erstes PC-Spiel auf dem deutschen Markt wird RoboRumble von TopWare Interactive das Bump Mapping-Feature von Voodoo2-Karten unterstützen. Mit Hilfe des Bump Mappings läßt sich eine reliefartige Struktur auf Polygonoberflächen simulieren.
Das taktische 3D-Action-Spiel des Mannheimer Publishers TopWare nimmt damit eine technische Vorreiterrolle ein, denn die Fachpresse hatte erst frühestens für Ende '98 Spiele vorausgesagt, die dieses Feature nutzen.
Neben grafischen Leckerbissen wie farbigen Lichtquellen, Terrainmorphing und Alpha-Transparenzen hat RoboRumble auch beim Spielprinzip einiges zu bieten: Um nur eines der Gameplaymerkmale zu nennen: Die Produktion von Einheiten erfolgt nach dem Baukastenprinzip, bei dem aus Lafetten, Waffen und Zusatzboostern Hunderte verschiedener Kampfroboter zusammengesetzt werden können.
RoboRumble bietet neben dem nativen Glidemodus für 3Dfx-basierte Karten auch Direct3D-Support für alle gängigen 3D-Beschleuniger-Karten. Ab Juni können sich PC-Spieler in das dreidimensionale Vergnügen stürzen.
Mehr Infos zum Spiel gibt es auf www.roborumble.de(öffnet im neuen Fenster) im Internet.


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