Synthetische Benchmarks und Tessellation
Wie viel eine neue Architektur in Verbindung mit hohen Takten bringt, zeigt sich schon bei 3DMark11. Der synthetische Benchmark lässt die 7970 über 40 Prozent schneller aussehen als eine 6970, die Karte kommt sogar in die Nähe einer GTX 590, die über zwei GPUs verfügt. Dieser große Vorsprung zeigt sich aber in der Folge nicht bei allen Spielen. Die 7950 ist nur knapp 13 Prozent langsamer, bei 1.050 MHz erreicht sie das Niveau der 7970
Seit seinem Erscheinen ist Heaven von Unigine das Aushängeschild für die DirectX-11-Funktion der Tessellation. Nvidia hatte vor dem Marktstart der GTX 480 stets betont, AMD in diesem Punkt überlegen zu sein. Das ist nun Geschichte: Selbst bei der Einstellung "Extreme" für die Tessellation liegt die 7970 deutlich vor der GTX 580, AMDs umstrittene Optimierung des Tessellationsfaktors war dabei abgeschaltet.
Gut 70 Prozent schneller ist AMDs neue Karte im Vergleich zur 6970 - die neuen Tessellatoren arbeiten offenbar wesentlich besser. Ebenso gut skalieren diese Funktionseinheiten bei der 7950, die aber insgesamt langsamer ist - die GTX 580 schlägt sie dennoch selbst bei extremer Tessellation.
Das gleiche Bild zeigt auch der ältere 3DMark Vantage. Sowohl in der Einstellung Performance als auch bei Extreme ist eine Radeon 7970 schneller als eine GTX 580, und zwar insbesondere bei der anspruchsvolleren Einstellung. Das ist einer der seltenen Fälle, wo sich auch ein besonders großer Grafikspeicher bemerkbar macht. Das gilt auch für die 7950, die aber in beiden Modi nur knapp vor Nvidias schnellster Single-GPU-Karte liegt.
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Testsystem und Verfahren | DirectX-10: Far Cry 2 und Call of Duty MW2 |
Hach, das errinnert mich an den Genesis von Origin, in den ich mich verliebte. :-) http...
Meine GTX 580 kostet auch noch ordentlich neu.
Für die Verschwörer: Man muss den Werkzeugen ja nicht mitteilen, wozu sie dienen. :-)
Man sollte den Babys Maus und Tastatur über die Wiegen hängen, damit sie wieder mehr zum...