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Test Super Mario 3D Land: Kreatives Retrofeuerwerk mit Waschbär-Mario

Der Ur-Gameboy wurde häufig mit Super Mario Land im Modulschacht weitergegeben – so beliebt war das Jump 'n' Run. Erwartet den neuen Super Mario 3D Land im Nintendo 3DS ein ähnliches Schicksal? Unser Test verrät es.
/ Michael Wieczorek
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Super Mario 3D Land (Bild: Nintendo)
Super Mario 3D Land Bild: Nintendo

Super Mario 3D Land beginnt mit Blitz und Donner, ein Sturm zieht auf. Nur das böse Lachen eines altbekannten Oberschurken übertönt den Radau aus den Stereolautsprechern des 3DS. Als Mario und seine Freunde Toad, Toad und Toad am nächsten Morgen erwachen, finden sie nur noch einen Briefumschlag. Darin steckt ein Foto, auf dem Bowser die Prinzessin in den Klauen hält. Also läuft Mario ohne zu zögern direkt auf eine Weltkarte – und der Spieler übernimmt die Kontrolle.

Super Mario 3D Land – Trailer (TGS 2011)
Super Mario 3D Land – Trailer (TGS 2011) (01:28)

Die Weltkarte von Super Mario 3D Land erlaubt schnurgerades Vorangehen. In acht Welten warten jeweils vier Level auf den Klempner, in denen er bis zu drei versteckte Goldmünzen finden kann. Am Ende jeder Welt stehen entweder Schloss oder Luftschiff samt Endgegner bereit. Durch die gesammelten Goldmünzen schaltet Mario auf seinem Weg zusätzliche Levels frei. Ebenfalls auf der Karte verteilt sind kleine Bonushäuser von Toad, in denen sich Mario eine zusätzliche Goldmünze, einen Anzug oder 1Up-Leben verdienen kann.

Der wuschelige Waschbärschweif hat seinen Platz am Logo des neuen Super Mario 3D Land mehr als verdient. Noch nie zuvor war ein spezielles Kostüm derart elementar. Während Frosch-Mario, Feuer-Mario oder Bienen-Mario in älteren Serienteilen immer einen Zweck erfüllten, der bestimmte Levelabschnitte erleichterte, ist das Waschbärkostüm in Super Mario 3D Land ein Nonplusultra – es ist die Allzweckwaffe der Hauptfigur. Als Waschbär kann Mario Feinde durch einen Wirbelangriff aus den Levels fegen und durch das Gedrückthalten des Sprungknopfs eine Weile in der Luft schweben. Besonders das Schweben erleichtert die vielen kniffligen dreidimensionalen Sprungpassagen. Zusätzlich beherrscht Mario einen Stampfangriff mit seinem Po, den Dreifachsprung, Wandsprünge und besonders weite Sprünge aus der Hocke. Zuschlagen, wie in Super Mario Galaxy, kann er nicht.

Über weite Strecken spielt sich Super Mario 3D Land zwar wie ein klassisches 2D-Jump-'n'-Run. Zwischendurch wechselt die Ansicht aber auch in eine isometrische Perspektive oder einen Blick von oben. Auf diese Weise hat Nintendo perspektivische Rätsel in das Spiel gebaut. Objekte im Vordergrund verdecken dahinter liegende Sprungblöcke, Durchgänge oder einen Feind. Mit aktiviertem stereoskopischem 3D-Modus am 3DS lassen sich einige davon bereits erahnen. Enttarnt werden sie aber erst beim nächsten Kameraschwenk.

Subtiles Stereo-3D und Fazit

Ohne aktiviertes Stereo-3D kann sich Mario nur an seinem runden Schatten orientieren, um zu sehen, auf welcher Ebene er sich befindet. Für Videospielveteranen, die Mario 64, Super Mario Sunshine und beide Teile von Super Mario Galaxy durchgespielt haben, stellt das kein Problem dar. Für jüngere, neue Mario-Fans wird das in späteren Levels aber zum Problem. Durch den Einsatz des Waschbärkostüms und das damit verbundene Schweben werden die Levels deutlich leichter. Sterben Spieler häufig an der gleichen Stelle, bekommen sie das Kostüm sogar in einer unbesiegbaren, goldglänzenden Variante geschenkt. Dann können sie nur noch durch den tiefen Fall ins Level-Aus ihr Leben verlieren.

Wie erwähnt, lassen sich einige perspektivische Rätsel durch eingeschaltetes Stereo-3D bereits entlarven. Zusätzlich hat Nintendo viel Arbeit in kleine Details gesteckt, die den Spieler immer daran erinnern, dass er in Stereo-3D spielt. Kanonenkugeln fliegen auf den Spieler zu, Tinten-Piranhas spucken von innen an den Bildschirm und wenn Mario ein Level an einer Fahne beendet, fliegen dem Spieler Ballons entgegen. Super Mario 3D Land ist aber auch im 2D-Modus des 3DS problemlos spielbar. Hier und da verpasst der Spieler dann aber Elemente, über die sich die Entwickler ohne Frage Gedanken gemacht haben.

Grafisch orientiert sich das erste 3DS-Mario an seinen zahlreichen Vorgängern. Viele Dinge, wie die Luftschiffe, der Waschbäranzug, die Toad-Häuser oder die Hammerbrüder, stammen aus Super Mario Bros 3. Einige Pflanzengegner und Gravitationsrätsel wurden identisch aus Super Mario Galaxy übernommen. Wirbelblöcke, mit denen Mario kurzzeitig nach oben fliegen kann, kennen Spieler bereits aus New Super Mario Bros Wii . Neu ist der Boomerang-Anzug, mit dem Mario entfernte Objekte zu sich holen kann. Musikalisch finden sich hauptsächlich Remixe altbekannter Melodien, die uns alle außerordentlich gut gefallen haben und gelungenes Retrofeeling aufkommen lassen.

Super Mario 3D Land – Trailer (Launch)
Super Mario 3D Land – Trailer (Launch) (01:43)

Super Mario 3D Land ist von der USK ab 6 Jahren freigegeben, seit dem 18. November 2011 für Nintendo 3DS erhältlich und kostet knapp 40 Euro.

Fazit

Obwohl Super Mario 3D Land wenig Neues in das Mario-Universum bringt, hat es das Potenzial, ein mobiler Klassiker zu werden. Nintendo schafft es, den Retrocharme der 2D-Serienteile mit Elementen aus Mario 64 und Super Mario Galaxy zu verbinden. Gut, dass dabei auf unnötigen Ballast wie eine Oberwelt oder Dialoge verzichtet wird. Dadurch spielt sich Super Mario 3D Land wunderbar in Bus und Bahn oder auf der nächsten Familienfeier. Die Levels sind nicht zu groß und nicht zu klein, der Schwierigkeitsgrad steigt stetig an und bietet später auch Mario-Veteranen sehr herausfordernde Hüpfpassagen.

Stereo-3D-Effekte setzt Nintendo intelligent und subtil ein. Zu keinem Zeitpunkt stehen sie im Mittelpunkt. Alle Rätsel sind auch ohne Stereo-3D problemlos lösbar. 3DS-Besitzer, die ihren Freunden etwas Tolles zeigen wollen, sollten darauf achten, dass Super Mario 3D Land im Modulschacht steckt, bevor sie ihren Handheld verleihen.


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