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Fleet Commander: Star Wars in 8.160 x 2.304 Pixeln

So groß war die Macht in einem Computerspiel noch nie: Ein Student der Universität von Chicago hat Grafik und Bedienung von Fleet Commander für den Einsatz auf einem riesigen Touchscreen-Bildschirm umprogrammiert.
/ Peter Steinlechner
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Fleet Commander (Bild: Electronic Visualization Laboratory)
Fleet Commander Bild: Electronic Visualization Laboratory

Sie wirkt wie aus dem Hauptquartier eines intergalaktischen Krieges – die riesige Bildschirmwand, an der scheinbar Taktikoffiziere ihren Sternenzerstörern per Handbewegung neue Feinde zuweisen. Tatsächlich handelt es sich um ein schon etwas älteres, von Fans programmiertes Star-Wars-Spiel mit dem Titel Fleet Commander. Der Student Arthur Nishimoto(öffnet im neuen Fenster) hat es jetzt mit Hilfe von Processing und Photoshop so umgestrickt, dass es auch am gigantischen Touchscreen-Bildschirm des Electronic Visualization Laboratory(öffnet im neuen Fenster) an der University of Illinois at Chicago läuft.

EVL-Projekt Fleet Commander – Star-Wars-Strategiespiel mit Multitouch
EVL-Projekt Fleet Commander – Star-Wars-Strategiespiel mit Multitouch (00:55)

Die neue Version von Fleet Commander, an der Nishimoto seit Mitte 2010 gearbeitet hat, läuft in einer Auflösung von 8.160 x 2.304 Pixeln. Die Spieler erteilen ihren Raumschiffen die Befehle über ein aufploppendes Kreismenü. Das gleiche Spiel war vorher an den Touchscreen-Tisch Tactile in einer Auflösung von 1.920 x 1.080 Pixeln angepasst worden.


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