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Wii-U-Präsentation: Nintendo nutzte Spielgrafik von Xbox 360 und PS3

E3
Bei der Präsentation der Wii U wurden auch Spielszenen aus Xbox-360 - und PS3-Titeln gezeigt. Nintendos US-Chef Reggie Fils-Aime bestätigte das und nannte auch den Grund dafür.
/ Christian Klaß
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Nintendos Präsentation der Wii U auf der E3 2011 (Bild: Golem.de)
Nintendos Präsentation der Wii U auf der E3 2011 Bild: Golem.de

Im Interview mit Gametrailers.com(öffnet im neuen Fenster) hat Reggie Fils-Aime bestätigt, dass ein Teil der in der Wii-U-Präsentation gezeigten Spiele auf der Xbox 360 oder der PS3 liefen. Als Begründung nannte der Chef von Nintendo of America, dass der Verkauf der Konsole erst im nächsten Jahr beginnen werde, demnach existieren auf die Wii U angepasste Spiele noch nicht.

Nintendo zeigt kommende Spiele für Wii U auf der E3 2011
Nintendo zeigt kommende Spiele für Wii U auf der E3 2011 (02:58)

Allerdings werde die Grafik der Konsolen vergleichbar sein, so Fils-Aime – mit dem Unterschied, dass die Wii U voll auf 1080p setze. Diese Auflösung verlangt der Konkurrenz schon einiges ab, die meisten PS3- und Xbox-360-Spiele sind auf 720p ausgelegt.

Nintendo zeigt Wii-U-Grafikdemo Nature auf der E3 2011
Nintendo zeigt Wii-U-Grafikdemo Nature auf der E3 2011 (01:31)

Die auf frühere Entwicklungshardware programmierte Wii-U-Grafikdemo Nature läuft bereits in 1080p. Fils-Aime wollte aber gegenüber Gametrailers.com partout nicht verraten, von wem sie entwickelt wurde.


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