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Crysis 2 am PC: Es fehlen Grafiksetup, DirectX 11, freies Speichern und mehr

Ein beschränktes Grafiksetup, aufpoppende Schatten und Checkpoints statt freiem Speichern - PC-Spieler haben von Cryteks neuem Vorzeigeshooter mehr erwartet. Die PC-Version von Crysis 2 ist eine simple Konsolenportierung.
/ Michael Wieczorek
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Die zerstörte Freiheitsstatue in Crysis 2
Die zerstörte Freiheitsstatue in Crysis 2

Crysis 2 ist für die Konsole entworfen worden. Das merken Spieler schnell, nachdem der Egoshooter über das Internet mit einer Seriennummer aktiviert wurde und die ersten Minuten gespielt sind.

Es wundert kaum, dass Crysis 2 auf PCs flüssiger läuft als sein direkter Vorgänger. Insgesamt gibt es trotz wunderschöner Häuserschluchten weniger zu berechnen als auf der tropischen Insel mit ihrer Flora und Fauna. Im Detail sind die Titel nur schwer zu vergleichen, da Crysis 2 ein erweitertes Grafiksetup fehlt. Es stehen ausschließlich die Voreinstellungen Hoch, Sehr hoch und Extrem zur Auswahl. Zusätzlich dürfen noch V-Sync und die Auflösung angepasst werden.

Crysis 2 - Test der PC-Version und Grafikvergleich
Crysis 2 - Test der PC-Version und Grafikvergleich (02:40)

Auf unserem Testsystem, einem Intel Core i7-2600 mit 8 GByte RAM und einer Geforce GTX 570, läuft Crysis 2 in einer Auflösung von 1.920 x 1.200 Pixeln und mit der Grafikeinstellung Extrem sehr flüssig mit 48 bis 62 Bildern pro Sekunde. Das inzwischen fast vier Jahre alte Crysis läuft auf dem gleichen PC nur mit 28 bis 40 Bildern pro Sekunde in der gleichen Auflösung und mit maximalen Details.

Die Ergebnisse sind sicherlich auch darauf zurückzuführen, dass die Cry Engine 3 , in der Crysis 2 rendert, sehr viel besser skaliert als ihre Vorgängerin Cry Engine 2. Deswegen ist Crysis 2 selbst auf zwei Jahre alten Spiele-PCs flüssig spielbar und allgemein auf jedem PC, auf dem das erste Crysis flüssig lief. In unserem Test brachte auch ein Macbook Pro mit Intel Core i7 M 620, 4 GByte RAM und Geforce 330M mit hohen Grafikeinstellungen und einer Auflösung von 1.280 x 720 Pixeln rund 30 Bilder pro Sekunde auf den Bildschirm.

Die Unterschiede zwischen den Detailstufen Hoch, Sehr hoch und Extrem sind sehr gering. Nur in Vergleichsbildern von Hoch und Extrem fällt auf, dass in der Einstellung Hoch einige Lichteffekte fehlen und Wasser weniger stark spiegelt und nicht transparent ist. Die Einstellungen Sehr hoch und Extrem unterscheiden sich unserer Einschätzung nach nur in puncto Antialiasing, anisotroper Filterung und Sichtweite.

Fehlendes Grafiksetup, kein DirectX 11 und Fazit

Überzeugte PC-Spieler dürfte das Fehlen eines umfangreichen Setups ärgern, da mit den Optionen noch schönere Grafik möglich gewesen wäre. Pfützen reflektieren beispielsweise die Umgebung nicht in Echtzeit. In ihnen spiegelt sich nicht die Spielwelt, sondern eine Attrappentextur. Schatten poppen manchmal aus kurzer Entfernung auf. Besonders unschön ist dieser Effekt auf Treppenstufen oder bei direkter Sonnenstrahlung durch Fenster in Gebäuden.

Crysis 2 - Spieletest der Konsolenfassung
Crysis 2 - Spieletest der Konsolenfassung (04:28)

Trotz allem sieht die PC-Fassung von Crysis 2 besser aus als die Konsolenversion, allerdings nur in den offensichtlichen Punkten Auflösung und Bildrate. Die Bildqualität gleicht dem Konsolenpendant. Auch auf Direct-X-11-Unterstützung verzichtet Crytek bisher auf dem PC. Dadurch finden sich keine tessellierten Spielfiguren oder Gebäude im Spiel und die Möglichkeit für mehr Shader-Effekte wird ebenfalls verschenkt.

Ausgerechnet den nicht von allen Spielern gern gesehenen Effekt der Bewegungsunschärfe (motion blur) nutzt Crysis 2 aber exzessiv. Viele US-Kunden beschweren sich in Foren darüber(öffnet im neuen Fenster) , dass die Unschärfe ihnen Kopfschmerzen verursacht. Immerhin kann das Blurring abgeschaltet werden, wenn man für die Datei crysis.exe eine Desktopverknüpfung anlegt und diese um "+r_motionblur 0" mitsamt den Anführungszeichen erweitert. Viele andere Grafikoptionen stehen nur über die Konsole zur Verfügung, sind aber von Crytek nicht dokumentiert. Bezeichnend ist auch, dass die Konsole ursprünglich gar nicht vorgesehen war. Crytek hat sie erst mit dem automatisch installierten Day-1-Patch(öffnet im neuen Fenster) wieder freigeschaltet.

Crytek hat es auch versäumt, der PC-Version ein bequemes Speichersystem mitzugeben. Wie auf der Konsole speichert der Egoshooter nur an Checkpoints, die manchmal weit auseinanderliegen. In Crysis 1 durfte noch frei gespeichert werden.

Eine weitere Beschränkung betrifft die Steuerung des Egoshooters. Da auf den Gamepads der Konsolen die Anzahl der Knöpfe beschränkt ist, ist immer nur eine Aktion pro Multifunktionstaste möglich. Sobald am Rand einer schützenden Häuserwand eine Waffe liegt, können Spieler nicht mehr um die Ecke lugen, da sie automatisch die andere Waffe aufheben. Beim ersten Crysis war das kein Problem, da sich die Spielfigur über die Tasten E und Q frei nach links und rechts lehnen konnte.

Fazit

Trotz des nicht genutzten Potenzials ist Crysis 2 auf dem PC der gleiche hochwertige Egoshooter wie auf der Konsole. Dank der guten Performance der Cry Engine 3 läuft der Shooter auf modernen Spiele-PCs und Laptops jederzeit flüssig. Allerdings bekommen PC-Spieler auch nicht dramatisch mehr geboten als in den Konsolenversionen. Crysis 2 ist wie Assassin's Creed 2 eine simple Konsolenportierung, die die eine oder andere Funktion des direkten PC-exklusiven Vorgängers vermissen lässt.


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