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Battlefield 3: Aufklärungsmission in der Kampagne

GDC
Das Entwicklerstudio Dice nimmt Activisions Call of Duty ins Visier: Battlefield 3 soll ihm im Kampf um die Shooter-Krone Konkurrenz machen – und nicht nur etwas für Fans des Multiplayermodus sein, sondern auch für Einzelkämpfer.
/ Peter Steinlechner
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Electronic Arts hat ein Problem. Trotz aller Reorganisationen, Entlassungen und Studioschließungen musste der Publisher allein im letzten Finanzquartal von Oktober bis Dezember 2010 einen Nettoverlust von 322 Millionen Dollar verbuchen – drei Mal so viel wie im Vorjahreszeitraum. Die Nordkalifornier brauchen also dringend Hits, die wie beim Erzrivalen Activision kontinuierlich Geld in die Kassen spülen. Doch EAs MMO Star Wars: The Old Republic dreht noch immer Warteschleifen, während sich Activision über die Monatsgebühren der rund zwölf Millionen World-of-Warcraft -Abonnenten freuen kann. Auch Call of Duty : Modern Warfare verzeichnet seit 2007 mit jedem Teil neue Verkaufsrekorde. Dabei leitete Electronic Arts mit Battlefield: Modern Combat 2005 den Shooter-Sprung in die Gegenwart ein. Mit Battlefield 3 , das im Herbst dieses Jahres erscheinen soll, will sich EAs Tochterstudio Dice aus Stockholm die Shooter-Krone zurückerobern. Nach dem, was Golem.de auf einer Battlefield-3-Veranstaltung im Rahmen der Game Developers Conference in San Francisco gesehen hat, stehen die Aussichten dafür gut.

Battlefield 3- Fault Line Episode 1 – Trailer
Battlefield 3- Fault Line Episode 1 – Trailer (02:49)

Das fängt bei der neu entwickelten Frostbite-2-Engine an, deren Vorzüge Patrick Bach, Produzent von Battlefield 3, uns erklärt. Für die erheblich verbesserten Animationsroutinen ist die ANT-Technologie verantwortlich, die schon seit Jahren in Sportspielen wie der Fifa- und der Madden-Serie zum Einsatz kommt und beispielsweise für realistische Übergänge von einer Bewegung in die nächste sorgt. Zerstörbare Umgebungen im kleinen und großen Stil meistert die Frostbite-2-Engine genauso wie komplexe Level: So ist neben einer dicht besiedelten Stadt im Mittleren Osten auch ein bis an den Horizont reichender Gletscher zu sehen. Dynamisch abgemischte Soundeffekte und Musik? Kein Problem, genauso wenig wie aufwendige Lichteffekte, etwa Dynamic Radiosity und Partial Lighting. Schließlich heißt die Plattform, auf der Battlefield 3 vor allen anderen entwickelt wird, weder Xbox 360 noch Playstation 3, sondern PC – und da kann DICE mit aktueller DirectX-11-Hardware in die Vollen gehen.

Von San Francisco geht es in den Nahen Osten der nahen Zukunft. An der Grenze zwischen Iran und Irak sorgen Koalitionstruppen für Ruhe und Ordnung. Patrick Bach steuert live den US-Marine Staff Seargeant Henry "Black" Blackburn. Black und seine Gefährten müssen herausfinden, was mit einer Gruppe von Soldaten passiert ist, deren Verbindung zum Hauptquartier abgebrochen ist. Über einen halb verlassenen Marktplatz in einer engen Gasse rücken wir durch eine leere Schule zu einer vierspurigen Hauptstraße vor, auf der außer einigen Militärfahrzeugen keinerlei Vehikel zu sehen sind. Unsere Umgebung spiegelt sich dabei optisch korrekt im Visier unseres Gewehrs – schick! Wenig später geraten wir jedoch in einen Hinterhalt: Auf einem Parkplatz haben sich mehrere Terroristen verschanzt, ein weiterer zielt aus einem benachbarten Hotel mit dem Scharfschützengewehr auf uns.

Vom anfangs gemächlichen Tempo und besonnenen Gesprächen bleibt wenig übrig – die Kugeln sausen uns nur so um die Ohren. Der dynamisch abgemischte Soundtrack ist spektakulär: Hörten wir Sekunden zuvor nur unsere Schritte, Stimmen der Einheimischen und verhaltene Klänge aus einiger Entfernung, dringen jetzt nur noch die Schreie der Kameraden sowie die um uns herum einschlagenden Kugeln an unser Ohr. Ein Mitstreiter wird getroffen, wir ziehen ihn hinter eine sichere Mauer. Die jedenfalls nur teilweise sicher ist: Einen Terroristen, der uns von einem Balkon auf der anderen Seite des Parkplatzes beschießt, erledigen wir, nachdem wir die Brüstung, die ihm Feuerschutz bot, in einen Haufen Schutter zerlegt haben.

Zerstörbare Hotelanlage

Doch hier kommen wir nicht weiter: Unser Trupp probiert, dem Scharfschützen vom Dach eines anliegenden Hauses beizukommen. Wir ducken uns hinter Dachaufbauten und kriechen dann bis zum Rand. Unsere Gefährten schubsen einen Raketenwerfer in unsere Richtung und springen ihrerseits auf, um uns wild feuernd Deckung zu geben. Ein beherzter Schuss mit dem Raketenwerfer, und das Hotel, in dem sich der Scharfschütze versteckt, wird von einer mächtigen Explosion erschüttert. Das Neonschild auf dem Dach rutscht in Schieflage, während die gesamte noch intakte Fensterfront spätestens durch die Explosionsdruckwelle in Konfetti verwandelt wird. Unser Schütze hat den Einschlag nicht überlebt.

Battlefield-3-Grafikengine Frostbite 2 in Aktion
Battlefield-3-Grafikengine Frostbite 2 in Aktion (04:20)

Wir setzen die Suche nach dem verschwundenen Team fort, finden neben dessen Mitgliedern allerdings auch noch eine verdächtig aussehende Schnur, deren Verlauf wir durch einen Luftschacht verfolgen. Und richtig: Es handelt sich um eine improvisierte Bombe, die uns bei unachtsamem Weitergehen kräftig angeschlagen hätte. Gerade sind wir dabei, den Sprengsatz zu entschärfen, da stürzt sich von hinten der Bombenbauer auf uns. Ein kerniger Faustkampf entbrennt, während die Bombe stetig weiter tickt. Wir können sie nach dem Ableben ihres Erbauers gerade noch so deaktivieren. Jason Bourne wäre stolz!

Das größte Gefecht findet auf der Hauptstraße statt, die wir bereits vor einigen Minuten passiert haben. Terroristen haben sich auf einer Fußgängerbrücke verschanzt – die gilt es, zu übernehmen und dann von dort aus diverse Gegner unter Beschuss zu nehmen, die sich hinter ausgebrannten Autos verstecken. Beziehungsweise darauf warten, dass eine befreundete Hubschrauberstaffel einige Schüsse in Richtung der Bombenleger abfeuert. Weil die Hubschrauber auch unser Ticket in die Freiheit sind, müssen wir einen Straßenabschnitt großflächig befrieden und ihnen so eine Landefläche bereitstellen. Mit einer auf der Ladefläche eines am Straßenrand geparkten Jeeps montierten Kanone geht das noch einmal so schnell. Während wir jedoch noch um unser Leben ballern, beginnt der Boden zu rütteln und sich zu schütteln. Ein Erdbeben! Und was ist das? Ein Hochhaus auf der anderen Straßenseite neigt sich erst bedrohlich in unsere Richtung und bricht dann mit lautem Getöse zusammen – und auf uns zu! Der Bildschirm wird schwarz.

Battlefield 3 – Gameplay-Trailer (Spielszenen)
Battlefield 3 – Gameplay-Trailer (Spielszenen) (00:43)

In rascher Folge flackern nun kurze Szenen auf: Eine Panzerkompanie bewegt sich über ein offenes Feld. Spezialeinheiten springen ohne Seil über eine verschneite Felswand. Kampfflieger brausen mit markerschütterndem Getöse durch die Luft, bevor die Kamera in eine Cockpitsicht wechselt. Dann ist für heute wirklich Schluss. Fest steht: Mit einem Battlefield wie diesem ist Electronic Arts bestens für diesen heißen Shooter-Herbst gerüstet. Die einzige Frage, die wir nach den furiosen Szenen haben: Kann DICE das hohe Tempo und den Abwechslungsreichtum das ganze Spiel hindurch halten? Wie linear sind die Level wirklich? Und wie sieht es mit dem Mehrspielermodus aus? Doch Antworten auf diese Frage werden schärfer bewacht als einst die US-Goldvorräte in Fort Knox. [von Roland Austinat]


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