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Torchlight: Direkte Heldenkontrolle auf der Xbox 360

Am 20. Februar 2011 feiert der Diablo-Konkurrent Torchlight seine Premiere auf der Xbox 360. Das Entwicklerstudio Runic Games ändert einige Details gegenüber der PC- und Mac-Version, etwa die Steuerung der Hauptfigur.
/ Peter Steinlechner
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Ob Diablo 3 auch auf Konsole erscheint, verrät Blizzard offiziell nicht . Einige der Erfinder von Diablo sind da schon weiter: Das unter anderem von Max und Erich Schaefer – einst Mitgründer von Blizzard North – produzierte Torchlight des Entwicklerstudios Runic Games(öffnet im neuen Fenster) soll am 20. Februar 2011 auf Xbox Live Arcade erscheinen. Gegenüber der PC- und Mac-Version gibt es einige Detailänderungen. So steuert der Spieler die Hauptfigur direkt, bei Nahkampfangriffen muss er Feinde nicht direkt anvisieren – stattdessen kommen alle Monster in Reichweite zu Schaden. Bei Fernkämpfen hilft ein automatisches Zielsystem.

Torchlight – Test
Torchlight – Test (03:20)

Auch sonst wird die Steuerung an die Konsole angepasst. Wer einen Heiltrank benötigt, muss nur die entsprechende Taste drücken – das Programm wählt dann automatisch im Inventar den am besten passenden aus. Force-Feedback-Effekte gibt es laut Runicgamesfansite.com(öffnet im neuen Fenster) für Erdbeben, besondere Treffer, schlechte Gesundheit – und dann, wenn Fische an der Leine zappeln.

Sogar ein paar Elemente aus Torchlight 2 – das sich noch in der Entwicklung befindet – bekommt die Xbox-Fassung von Teil 1 spendiert. So sollen die ebenfalls per Zufallsgenerator zusammengebauten Karten in der Mini-Map etwas übersichtlicher sein, außerdem gibt es aufwendigere Animationen. Der Download von Torchlight soll rund 200 MByte groß sein, Informationen über den Preis liegen noch nicht vor.


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