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Schnellere Tesselation und GPU-Computing

Weitere Vorteile der neuen Architektur sind verbesserte Render-Back-Ends und Dispatch-Prozessoren, die asynchron arbeiten können. Die Dispatcher verteilen die Threads auf die SIMD-Einheiten. AMD stellte schon bei Barts, also 6850 und 6870, heraus, dass es zwei statt wie bei Cypress einen Dispatcher geben solle - unbestätigten Angaben zufolge verfügte aber auch schon Cypress über diese Zweiteilung.

  • Schnellere Tessellation bei Heaven
  • Blockdiagramm, Stand Oktober 2010
  • Die Dual-Engines, Stand Oktober 2010
  • Die neuen SIMD-Blöcke, Stand Oktober 2010
  • Über die Takte war sich AMD im Oktober 2010 noch nicht sicher.
  • Die Mehrzahl der DirectX-11-Spiele wird mit AMD-Karten entwickelt.
  • MIt 27,5 Zentimetern genauso lang wie die 5870 (hinten) ist die 6970.
  • Die Radeon 6970 kann die GTX 570 nicht immer schlagen.
  • Radeon HD 6970 und 6950
  • Radeon HD 6970 und 6950
  • Die Rückseiten sind wie bei der Serie 5800 verkleidet.
  • Die 6970 benötigt einen 8- und 6-Pin-Stecker.
  • Üppige Monitorports, drei sind parallel nutzbar.
  • Dieser kleine Schalter wechselt zwischen zwei BIOS-Versionen.
  • UVD3 decodiert auch Blu-ray 3D.
  • Preset 'Extreme', 1.920 x 1.080 Pixel
  • Preset 'Performance', 1.280 x 720 Pixel
  • Preset 'Extreme', 1.920 x 1.200 Pixel
  • Preset 'Performance', 1.280 x 1.024 Pixel
  • 1.920 x 1.200 Pixel, 4x AA, 8x AF
  • 1.920 x 1.200 Pixel, 4x AA, 8x AF
  •  4x AA, 8x AF
  •  4x AA, 8x AF
  •  4x AA, 8x AF
  •  4x AA, 8x AF
  • 0x AA, 0x AF
  • Preset 'Extreme', 1.920 x 1.200 Pixel, Gesamtsystem
  • 1.920 x 1.200 Pixel, Gesamtsystem
  • 1.920 x 1.200 Pixel, Gesamtsystem
  • 1.920 x 1.200 Pixel, 4x AA, 8x AF
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  • Viel schneller nur bis achtfacher Tessellation
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  • Unterschiedliche Leistungsaufnahme mit Powertune
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  • Neuer Kühler mit Dampfkammer
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  • Technische Daten im Überblick
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  • Blockdiagramm des Cayman
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Viel schneller nur bis achtfacher Tessellation
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Richtig effektiv dürften die Dispatcher aber erst mit Cayman geworden sein, arbeiten sie doch nun bidirektional über die Caches mit den Speichercontrollern zusammen. Die Bandbreite zum Hauptspeicher ist für Rechenanwendungen noch wichtiger als bei Grafik: Die CPU muss ständig Aufgaben an die GPU liefern. Bei Spielegrafik kann der Grafikprozessor, sobald Texturen und Geometrie geladen sind, längere Zeit alleine arbeiten. Insgesamt will AMD die GPGPU-Leistung so gesteigert haben, dass sich nun ein Viertel der Rechenleistung bei doppelter Genauigkeit gegenüber einfacher Genauigkeit einstellt. Nvidia kommt dabei aber eigenen Angaben zufolge bei hoch optimiertem CUDA-Code schon auf die Hälfte.

Was Nvidia ebenfalls stets herausstellt, ist die höhere Tesselationsleistung seiner Fermi-GPUs - und die war, vor allem bei synthetischen Tests wie Heaven, AMD bisher deutlich überlegen. Mehr als doppelt so schnell sollen die Tesselatoren bei Cayman nun sein, aber: nur etwa bis zur achtfachen Unterteilung der Dreiecke. AMD zufolge war das eine bewusste Entscheidung, weil Spiele bisher noch höhere Tesselationsfaktoren nicht nutzen.

Mindestens ein Drittel mehr Leistung soll sich mit Spielen wie Metro2033 und Stalker - Call of Pripyat durch die neuen Tesselatoren erzielen lassen. Dennoch kostet die Technik immer noch viel Performance, wie früher bei Anti-Aliasing lässt sich von halbierten Frameraten bei extremer Tesselation ausgehen. In den Spielen lässt sich das bisher aber nicht immer einstellen, sodass Ausprobieren angezeigt ist.

 Cayman-Architektur mit 4D-ShadernNeuer Video-Dekoder und Anti-Aliasing 
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quarkmitsosse 16. Dez 2010

Naja. Mehr Verbrauch bedeutet auch immer mehr Wärme die aus dem Gehäuse muss. Insgesamt...

SAT-Hund 16. Dez 2010

Ja. Und sie passt nicht in den ISA-Slot!!!

red creep 15. Dez 2010

Es gibt immer mehrere Sichtweisen. Die einen kümmert es nur ob die eigene Karte die...

kern0r 15. Dez 2010

Perfekt, vielen Dank, alles was ich wissen wollte.

Hotohori 15. Dez 2010

Das Problem einer solchen Aussage ist nur, dass die Meisten einem trotz allem nicht...


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