Aves Engine: Browserspiele mit hunderten Spielern ohne Plugins
Mit der Aves Engine sollen Spielehersteller eindrucksvolle Spiele sowohl für den Desktop als auch für mobile Plattformen entwickeln können. Die Middleware nutzt HTML, CSS und Javascript, kommt auf Seiten des Spielers also ohne Plugins aus. Der auf der E3 gezeigte Prototyp bietet dabei diverse Neuerungen gegenüber der ersten öffentlich vorgeführten Version.

So kann die Aves Engine auf dem Desktop mehrere hundert gleichzeitig agierende Spieler in einem Bildschirmausschnitt darstellen. Auf Smartphones oder dem iPad sollen es immerhin noch zehn bis 20 Spielfiguren sein, ohne dass der Spielspaß leidet.
Über die sogenannten Action Surfaces lassen sich beliebige Javascript-Widgets einbinden. Gamedesigner legen dazu einfach fest, dass ein Objekt auf einer beliebig großen Fläche ein Action Surface enthalten soll, anschließend können darauf Daten aus externen Diensten wie Flickr, Youtube oder Facebook ausgegeben werden. So kann beispielsweise ein Fernseher im Spiel Inhalte aus dem Web anzeigen.
Der Viewport soll sich ohne nennenswerte Leistungseinbußen auf eine beliebig große Auflösung skalieren lassen, wobei sich das Browserfenster auch über mehrere Monitore erstrecken kann. Darüber hinaus gibt es Optimierung für Smartphones und Apples iPad. Erweitert wurde auch der Echtzeiteditor und es gibt nun echte Animationsklassen für Sprites.
Noch befindet sich die Aves Engine in einem frühen Entwicklungsstadium: Das Projekt hat allerdings die Prototypphase abgeschlossen und die Entwickler suchen nun sowohl erste Lizenznehmer als Implementierungspartner als auch Investoren, um die Fertigstellung zu beschleunigen. Neben der eigentlichen Middleware-Entwicklung arbeitet Dextrose parallel an einer Referenzimplementierung, der Aves Community.
Die Aves Engine soll dann im Laufe des Jahres 2011 fertiggestellt und aktiv vermarktet werden.
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