Fallout New Vegas: Das echte Fallout 3
Als die Verantwortlichen bei Bethesda im vergangenen Jahr die Entwicklerschlüssel zum neuen Fallout an Obsidian übergaben, taten sie das mit den Worten: "Hier habt ihr Las Vegas, die Region an der Westküste, macht das Beste draus." Bessere Voraussetzungen hätten sich Urgesteine wie Chris Avellone, Josh Sawyer oder Feargus Urquhart nicht wünschen können. Alle drei waren in den 1990er Jahren bei den Black Isle Studios angestellt und an der Produktion von Fallout 1 und 2 beteiligt.

Obsidians Fallout New Vegas sieht genauso mittelmäßig aus wie Bethesdas Fallout 3 . Es hat das gleiche komplexe Rollenspielsystem, eine nach wie vor fesselnde Spielwelt und interessante Charaktere. Die grundlegende Spielmechanik, den Look und die Grafikengine haben die Entwickler überarbeitet, aber nicht generalüberholt.
Um die Kämpfe abwechslungsreicher als in Fallout 3 zu gestalten, wurde das Vats-Kampfsystem weiterentwickelt. In New Vegas ist nicht immer der Kopfschuss die effektivste Art und Weise, einen Gegner zu verwunden. Manche Waffen machen mehr Schaden, wenn der Spieler auf Beine oder Füße zielt, und je nach Gegnertyp hat es nachhaltige Vorteile, sich anzuschleichen und Nahkampfwaffen einzusetzen.
Waffen können in New Vegas verbessert werden. Spieler wählen gefundene oder erworbene Visiere, Zielfernrohre, Schnelllader und Magazinvergrößerungen im Inventar aus und weisen sie einer Waffe zu. Die Animationen beim Schießen sehen etwas schicker aus als in Fallout 3 und in die Gestaltung der Waffenmodelle ist viel Liebe zum Detail geflossen. In Fallout 3 waren Waffenverbesserungen nur mit Modifikationen der Fans(öffnet im neuen Fenster) für die PC-Version möglich.
Liebhaber der Klassiker können sich auf ein Wiedersehen mit einigen Gegnertypen aus Fallout 2 freuen. Die arglistigen Geckos sind ebenso mit von der Partie wie die alten Mariposa Supermutanten, die jetzt nicht mehr nur mit unterschiedlichen Waffen antreten, sondern auch einen Gruppenführer haben. Sobald der das Zeitliche segnet, sinkt die Moral seiner Kameraden und sie agieren weniger koordiniert. Der restliche Kampf wird einfacher.
Fraktionen und spielerische Freiheit
In Fallout New Vegas streiten sich mehrere Fraktionen um die Vorherrschaft im nur schwach verseuchten Mojave Wasteland der Westküste: NCR (New California Republic), Caesar's Legion und Brotherhood of Steel sind die drei wichtigsten.
Der Spieler kann durch das Erfüllen von Aufträgen und einen hohen Wert bei der Fähigkeit "Sprechen" die in mehreren Dörfer verstreuten Einwohner überreden, sich den Fraktionen anzuschließen. Auch Fraktionen gegeneinander aufzuhetzen soll möglich sein oder eine eigene Gruppe zu gründen, die im Spielverlauf wächst und in Kämpfen hilft. Begleiter werden über ein Radial-Menü gesteuert und ausgerüstet.
Ein Problem im Mojave Wasteland ist die Stromversorgung. Während des Abenteuers werden Spieler gelegentlich die Möglichkeit haben, Areale mit Elektrizität zu versorgen und die Spielwelt damit nachhaltig zu verändern. Die Solaranlage Helios One können Spieler mit hohem Fähigkeitenwert "Wissenschaft" so programmieren, dass sie den Las Vegas Strip, die Fremont Street oder ein naheliegendes Dorf wieder mit Strom versorgt.
Aber das ist nicht alles: Im Zentrum der Solaranlage schlummert auch die Superwaffe Archimedes 2, eine mächtige laserähnliche Waffe: ein Weltraumspiegel. Der Strom kann vom Spieler genutzt werden, um Archimedes 2 wieder funktionstüchtig zu machen und damit Horden von Gegnern in kürzester Zeit zu vaporisieren. Die Waffe steht ihm dann täglich einmal zur Verfügung.
Fallout New Vegas soll als Vollpreisspiel im Herbst 2010 für Windows-PC, Xbox 360 und Playstation 3 erscheinen. Die Solokampagne wird etwa 18 Stunden lang sein, die vielen Nebenquests nicht mit eingerechnet.