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Dust 514 - mit Unreal-Engine und Radiosity

GDC
Neues vom Eve-Online-Konsolenshooter. CCP Games entwickelt seinen mit Eve Online vernetzten First-Person-Shooter Dust 514 mit der Unreal-Engine. Für die Lichteffekte sorgt Geomerics' Radiosity-Erweiterung Enlighten.
/ Christian Klaß
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Das Konsolenspiel Dust 514 wurde auf der Gamescom 2009 angekündigt und spielt nicht nur im selben Universum wie das Onlinerollenspiel Eve Online, sondern ist auch mit diesem verbunden. Die jeweiligen Aktionen der Bodentruppen in Dust und der Weltraumpiloten von Eve Online sollen sich auf beide Spiele auswirken können.

Dust 514 – Ego-Shooter im Universum von Eve Online – Trailer
Dust 514 – Ego-Shooter im Universum von Eve Online – Trailer (01:53)

Für die Unreal Engine 3 von Epic Games entschied sich CCP laut Unternehmenschef Hilmar Pétursson wegen ihrer Flexibilität, Erweiterbarkeit und der Möglichkeit, die geplanten großen Schlachtfelder zu realisieren. Dust 514 wird das erste Konsolenspiel, das die Unreal Engine 3 für eine komplett dynamische Radiosity-Beleuchtung mit Enlighten verbindet.

Da die Grafiker damit die Stimmung und Atmosphäre der Szenerie besser beeinflussen können, könnte sich Dust 514 wohl von bisherigen Unreal-Engine-Spielen merklich abheben. "Die Ergebnisse haben mich aus den Socken gehauen" , schwärmt Pétursson.

Enlighten-SDK – beleuchtet Piloten und das Innere von Eve-Raumstationen
Enlighten-SDK – beleuchtet Piloten und das Innere von Eve-Raumstationen (02:39)

CCP Games(öffnet im neuen Fenster) arbeitet bereits seit längerem mit Geomerics(öffnet im neuen Fenster) zusammen, um deren Radiosity-Beleuchtung für eine künftige Eve-Online-Erweiterung einzusetzen – auch bekannt als Projekt Walking in Stations . Die Entwicklung von Dust 514 erfolgt bei CCPs chinesischem Studio in Schanghai.


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