Bioshock 2: "Der Spieler als große Unbekannte"
"Wir überlegen, wie wir Fragen so stellen, dass der Spieler über sich selbst nachdenkt", sagt Jordan Thomas im Interview mit Golem.de über die Entwicklungsarbeiten an Bioshock 2. Thomas ist bei 2K Marin Creative Director des Actionrollenspiels, außerdem hat er die Handlung geschrieben. Seine Devise dabei: "Die große Unbekannte des Spielers sollte gewissermaßen in der Mitte der Komposition stehen."
Die Handlung versetzt den Spieler als einen der "Big Daddys" – in Teil 1 noch ein Gegnertyp – mit Codenamen Delta mitten in die Unterwasserwelt Rapture. Der Spieler ist eine Spur langsamer unterwegs als gewohnt, er stapft mit lauten Schritten durch die Artdeco-Wunderwelt und kann auch mit den schweren Bohrern kämpfen, die typisch für die Big Daddys sind.
Oberhaupt der Stadt Rapture ist nicht mehr Andrew Ryan aus Teil 1, sondern eine Frau namens Sophia Lamb. Anders als Ryan glaubt sie nicht an die Vorteile der Individualität, sondern stellt die Gruppe und die Gemeinschaft über alles. Auch sonst spielen weibliche Wesen eine unheimliche Rolle in der nassen Welt: Da sind die Little Sisters, die gemeinsam mit den Big Daddys durch die Gänge ziehen und nach der Droge "Adam" suchen.
Der Spieler selbst läuft in Bioshock 2 mit einem der glutäugigen Mädchen auf der Schulter durch Rapture. Ein Knopfdruck legt eine dünne Linie direkt in den Level, der zur nächsten Leiche voller Adam führt. Und während die Sister die Droge abpumpt, muss der Spieler sie und sich vor empört heranstürmenden Gegnern beschützen, die mit irren Stimmen das arme Kind bedauern. In einer schon weitgehend fertigen Version gehörten diese Auseinandersetzungen zu den heftigeren Feuergefechten. Wer sich das Leben etwas erleichtern möchte, platziert vorher in der Nähe von Türen und anderen Eingängen Eisfallen oder Selbstschussanlagen.
Auch der interessanteste neue Gegner in Bioshock 2 ist weiblich: Die Big Sisters sind so etwas wie das Gegenstück zu den Big Daddys. Die großen Schwestern sind allerdings schlank und drahtig, sie springen fast wie Spider-Man an Wänden und Decken auf den Spieler zu – bewaffnet mit einer riesigen Nadel.
Bei einer Präsentation von Bioshock 2 stand ein Levelabschnitt namens Ryan Amusements im Mittelpunkt, in dem sich der einstige Herrscher von Rapture ein – vollkommen zynisch wirkendes – Denkmal gesetzt hat. Der Spieler ist zwischen Pappmaché-Schaubuden unterwegs, die wie in einem Vergnügungspark auf Knopfdruck einfache Schaufensterpuppen in Bewegung setzen, aus Lautsprechern dröhnen Ansprachen über "Parasiten" und andere Bedrohungen für das Gemeinwohl. Später muss der Spieler auch durch die Gänge eines vollständig überfluteten Teils von Rapture tauchen – und im fertigen Bioshock 2 soll es auch Abschnitte im Meer geben, was dank der Tauchglocke von Delta zumindest nicht unmittelbar für Atembeschwerden sorgen sollte.
Um den Kampf mit anderen Big Daddys und den Sisters sowie den zahlreichen alten und neuen Feinden zu bestehen, ändern die Entwickler ein paar Details am Kampfsystem. So bieten die über die meist sichtbare linke Hand verfügbaren Plasmide neue Möglichkeiten, beispielsweise kann der Spieler damit Wachroboter herbeiteleportieren. Auch die rechte Hand ist kräftig aufgebohrt: So kann der Driller in seiner höchsten Aufbaustufe künftig ein Energiefeld erzeugen, das Gegner auf Distanz hält. Fast die größte Änderung: Künftig lassen sich die Plasmide in der linken und die Waffen in der rechten Hand gleichzeitig benutzen. Damit ist es viel einfacher, Gegner etwa mit einem Stromschlag zu lähmen und sie mit der Schrotflinte ins Visier zu nehmen.
Bioshock 2 erscheint nach Herstellerangaben am 9. Februar 2010. Das Spiel für Xbox 360, Playstation 3 und Windows-PC kommt hierzulande ohne Schnitte, neben der deutschen Sprachausgabe gibt es wahlweise auch englischen O-Ton und Untertitel. Neben den Standausgaben wird auch eine Sammlerversion angeboten, der eine Vinyl-Schallplatte mit dem Soundtrack beiliegt.
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