Ubisoft: Neuer Prince of Persia und Bewegungssteuerung
Unternehmen kündigt Spiele für Project Natal und die Sony-Motioncontroller an
Am 29. Juli 2010 kommt der Film Prince of Persia: The Sands of Time in die Kinos - jetzt kündigt Ubisoft an, dass zwei Monate vorher ein neues Spiel mit dem Prinzen erscheint, das dem derzeit mit Verlusten kämpfenden Unternehmen starke Einnahmen bescheren könnte. Gleichzeitig stellt Ubisoft seine Pläne für "Project Natal" vor.
Über das Spiel wurde schon länger spekuliert, jetzt gibt Ubisoft die Entwicklung von Prince of Persia: The Forgotten Sands offiziell bekannt. Der Titel wird im Mai 2010 für Konsolen erscheinen - ob damit neben Xbox 360 und Playstation 3 auch Nintendos Wii gemeint ist, sagt der Publisher derzeit nicht. Außerdem wird es Versionen für Handheldsysteme geben. Das Actionspiel setzt die "Sands of Time"-Reihe fort, also jenen Teil der Serie, mit dem Ubisoft 2003 die aus den 90er Jahren stammende Marke wiederbelebt hatte.
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Details über Inhalte, Grafikstil und Handlung des Spiels will Ubisoft erst Mitte Dezember 2009 verraten. Bislang ist nur bekannt, dass es "neben bekannten und bei Fans beliebten Spielelementen der Originalserie" zusätzlich "völlig neue Gameplay-Innovationen" geben soll. Das kommende Prince of Persia erscheint fast zeitgleich wie ein Spielfilm, der Ende Mai 2010 in den USA und Ende Juli 2010 in Deutschland in den Kinos starten soll. Produzent ist Jerry Bruckheimer, Regie hat Mike Newell geführt, die Hauptrolle hat Jake Gyllenhaal übernommen. Das Drehbuch entstand unter Mitwirkung von Jordan Mechner, der die Prince-of-Persia-Reihe erfunden hat, seitdem aber als Drehbuchautor und Autorenfilmer in verschiedensten Genres tätig war.
Bei Ubisoft könnte der potenzielle Blockbuster auch neuen Schwung in die Geschäftsentwicklung bringen - die derzeit unterhalb früherer Erwartungen verläuft. Wie das Unternehmen jetzt bekanntgibt, hat es in der ersten Hälfte des laufenden Geschäftsjahres einen Nettoverlust von 52 Millionen Euro verzeichnen müssen - im gleichen Vorjahreszeitraum war noch ein Gewinn von 24 Millionen Euro realisiert worden. Die Umsätze haben sich mehr als halbiert: von 344,5 auf 166 Millionen Euro.
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Bei SAW und Hostel kann man ja wohl nicht von verpassen sprechen.
Bla, jedes Spiel das nur über die Spieleigene Plattform online gespielt werden kann ist...
Naja ich bin Student und hab einfach kein Geld um mir ständig neue Spiele zu kaufen...
Da haben die dem Jake doch tatsächlich einen britischen Akzent aufgedrückt. Klingt ja...