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Trackmania 2 enthüllt

Nadeo stellt nächsten Teil des Rennspielbaukastens vor. Das Entwicklerteam Nadeo mag es offenbar kuschelig: Auf einer kleinen französischen Spielemesse hat das Spielestudio sein aktuelles Projekt Trackmania 2 vorgestellt. Gelingt dem Rennspielbaukasten auch mit der Fortsetzung das Kunststück, Geheimtipp und Verkaufsschlager gleichzeitig zu sein?
/ Peter Steinlechner
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Auf der Spielemesse Festival du Jeu Video in Paris hat Nadeo ohne großes PR-Getrommel den Rennspielbaukasten Trackmania 2 der Öffentlichkeit vorgestellt. Bislang gibt es nicht einmal offizielle Bilder, sondern nur von Besuchern der Veranstaltung aufgenommene Screenshots(öffnet im neuen Fenster) und Videos(öffnet im neuen Fenster) in schlechter Qualität. Das Programm soll wahrscheinlich Ende 2010 nur für Windows-PCs erscheinen und drei – teils schon bekannte – Umgebungen enthalten. Geplant sind nach aktuellem Stand drei Spielmodi: ein kooperativer Modus, eine Kampagne und ein Cup – zumindest teilweise dürfen PC-Piloten im Splitscreen antreten.

Der Streckeneditor, das eigentliche Herzstück des Spiels, wird kräftig erweitert. Er soll etwa die Möglichkeit bieten, eigene Blöcke in die Pisten zu integrieren. Außerdem soll der Rennspielarchitekt ganze Abschnitte ebenso wie den gesamten Track bewegen können.

Das erste Trackmania kam 2003 auf den Markt und wurde vor allem wegen seiner Communitymöglichkeiten ohne allzu viel Marketing zum Überraschungserfolg. Seitdem hat Nadeo keinen echten Nachfolger, sondern teils kostenlose, inhaltlich kräftig erweiterte Updates wie Trackmania United veröffentlicht.

Auch das amerikanische Entwicklerteam United Front Games arbeitet an einem Rennspielbaukasten. Der heißt Mod Nation Racers und erscheint exklusiv für Playstation 3. Die Fahrer erinnern stark an Sackboy & Co aus Little Big Planet. Die Rennen setzen auf Action und Tempo, grafisch macht das Programm einen sehr guten Eindruck. Die eigentliche Besonderheit ist ebenfalls ein Editormodus: Auf der E3 im Juni 2009 haben die Entwickler mit Hilfe des normalen PS3-Controllers in wenigen Minuten eigene Rennstrecken mitsamt Umgebung und Beleuchtung gebaut.


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