Radikaler Bruch bei C&C 4: Erfahrung sammeln statt Tiberium
Die Hauptzentrale hat generell eine andere Rolle als früher in C&C: Sie steht jetzt noch deutlich stärker im Mittelpunkt aller Aktionen des Spielers - im Grunde ist sie sogar so etwas wie sein Avatar. Ihre Fähigkeiten lassen sich mit den gewonnenen Erfahrungspunkten erweitern, sie ist gleichzeitig Waffenfabrik und verfügt je nach Ausbau selbst über starke Kanonen. Und sie ist mobil, stapft in der von Vessella vorgeführten frühen Version auf dicken Metallbeinen durchs Gelände, gräbt sich dann mit einem schicken Effekt ein und sieht in der späteren Ausbaustufe deutlich imposanter aus als anfangs. Es gibt mehrere Arten von Hauptquartier, je nach Klasse und Seite - die von GDI waren von einem grünen Schimmer umgeben, die von NOD gaben ein fieses Rot von sich.
Das Spielgefühl von Command & Conquer 4 soll sich laut Vessella teils erheblich von dem früherer Ausgaben unterscheiden. So nehmen die Entwickler bewusst Tempo raus - es dauert beispielsweise wesentlich länger als früher, bis Einheiten zerstört sind. Das soll zum einen mehr taktische und strategische Tiefe erlauben und zum anderen Einsteigern den Zugang erleichtern.
Für Onlinespieler planen die Entwickler neben den bekannten Scharmützeln vor allem einen "5 vs. 5"-Modus. Darin gehe es laut Vessella weniger darum, den Gegner möglichst schnell plattzumachen - sondern darum, Ziele zu erreichen. Beispielsweise würde sein Team gerade eine Art "Domination" ausprobieren, bei dem bestimmte Stellungen auf der Karte möglichst lange gehalten werden müssen. Nett: Wer mag, kann mit vier anderen Onlinespielern von überall aus der Welt eine 5er Gruppe bilden, die dauerhaft zusammenbleiben kann.
Derzeit befindet sich die Produktion von Command & Conquer 4 in einer frühen Alphaphase, viele Designentscheidungen sind noch nicht final gefallen. Das gilt insbesondere für den Rohstoff: Der Tiberiumsammler ist nach aktuellstem Stand tatsächlich nicht mehr im Spiel, aber was an seine Stelle tritt - unklar. Möglicherweise eine Art drahtloses Strom- oder Energiesystem, aber da halten sich die Entwickler noch alle Möglichkeiten offen. Nach aktuellem Stand erscheint das Spiel irgendwann 2010 für Windows-PC - über eine Umsetzung auf Konsolen mache sich derzeit bei EA niemand ernsthafte Gedanken.
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richtig. solange die deppen von ea son misst verzapfen muss man sie eben links liegen...
Im Zusammenspiel des Textes kannst du es als "beeinflussen" verstehen :) Also wenn du...
Ich liebe dieses Game, hab orginal CD und lüfft in dosvox aufm mac :)
Was er damit meinte war, das viele heutige Shooter kaum Story bieten und somit nur...