Impressionen aus James Camerons "Avatar"
Der dichte Dschungel ist ein Problem auf Pandora – gemeint ist der fremde Planet, auf dem Spieler im Actionspiel zu James Camerons Avatar unterwegs sind. Als wackerer Space Marine geht es in den Missionen begleitet von dick gepanzerten Hightech-Vehikeln durch grüne Wälder. Sein Alter Ego – seinen Avatar – sieht der Spieler aus der Schulterperspektive, während er sich Schritt für Schritt vorantastet, sich zwischendurch Kämpfe mit beeindruckend aussehenden außerirdischen Wildtieren liefert und irgendwann auch auf Vertreter vom Volk der Na'vi trifft – rund drei bis vier Meter hohe Wesen mit blauer, gestreifter Haut. Die wirken aus Menschensicht auf den ersten Blick primitiv, aber dann stellt sich rasch heraus, welche Fähigkeiten sie tatsächlich besitzen. Spieler sollen sich im Verlauf der Handlung entscheiden können, ob sie sich den Aliens anschließen.
In anderen Missionen, die Entwickler Ubisoft bereits gezeigt hat, steuert der Spieler ein Fluggerät durch enge Canyons, weicht dabei schwebenden Plattformen aus und liefert sich Kämpfe mit Feinden.
Der Film – und somit auch das Spiel – spielt im 22. Jahrhundert auf Pandora. Der Planet erinnert ein wenig an die Erde, es gibt riesige Wälder und Bäume mit bis zu 300 Meter Höhe. Weil die Atmosphäre von Pandora für Menschen giftig ist, hat man per Gentechnik hybride Wesen geschaffen, die mit der Luft dort keine Probleme haben – die titelgebenden Avatare. Auf einer Comicmesse in San Diego waren jetzt erstmals Szenen direkt aus dem Film zu sehen. Soweit das aus der Ferne einzuschätzen ist, war das Publikum vor allem von den Spezialeffekten beeindruckt.
Der Streifen kommt nach aktuellem Stand am 18. Dezember 2009 in die Kinos. Das Spiel soll ungefähr gleichzeitig für Windows-PC, Playstation 3 und Xbox 360, sowie technisch modifiziert für Nintendo Wii, DS/i und Playstation Portable erscheinen.
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