Abo
  • Services:

Die neuen Bedürfnisse von Anno 1404

Frische Informationen, Screenshots und ein Video zum Aufbauspiel von Ubisoft

Einfacher Einstieg und trotzdem herausfordernder Schluss: Anders als bei einigen Vorgängern soll das in Anno 1404 gelingen. Golem.de hat sich den nächsten Teil der Aufbauspielreihe direkt bei Related Designs in Mainz angesehen und mit den Entwicklern gesprochen.

Artikel veröffentlicht am ,

Anno 1404
Anno 1404
Die Anno-Männchen und -Weibchen haben es gut. Nicht nur, dass die Bewohner der mittelalterlichen Spielewelt durch wunderschöne Wälder laufen, über Meere segeln und allerhand Abenteuer erleben dürfen. Nein - sie werden auch noch von vorne und hinten bedient. Für die Rundumversorgung ist der Spieler zuständig, der es nur dann zum Herrscher einer prächtigen PC-Metropole bringt, wenn er brav die Bedürfnisse seiner Untertanen erfüllt und die sich anschließend vom Bauer zum blaublütigen Adelsmitglied entwickeln.

 

Inhalt:
  1. Die neuen Bedürfnisse von Anno 1404
  2. Die neuen Bedürfnisse von Anno 1404

Dieses Grundprinzip gilt vom ersten Anno an - aber es hat nicht immer perfekt funktioniert. "Hinten raus wurde das Spiel zu flach", sagte Executive Producer Christopher Schmitz über das Ende 2006 veröffentlichte Anno 1701. In dessen Nachfolger Anno 1404, das derzeit bei Related Designs in Mainz in Entwicklung ist, soll das anders werden: "Es soll am Anfang leicht sein, aber zum Ende hin komplex - und dafür haben wir eine Reihe von neuen Mechanismen eingeführt, etwa das neue Bedürfnissystem." Wer also in der Kampagne oder im Endlosspiel alle Zivilisationsstufen durchlaufen möchte, muss mit steigenden Anforderungen rechnen.

Wie in den Vorgängern hat die Bevölkerung in Anno 1404 Bedürfnisse etwa nach Nahrung, nach Kleidung oder nach Wohnraum. Nur wenn diese Bedürfnisse befriedigt sind, entwickelt sich die Welt weiter und der Spieler kann statt einem Kuhdorf eine schickere Siedlung bauen. Noch in Anno 1701 gab es gerade mal 13 solcher Bedürfnisse. Für den nächsten Teil des Aufbaustrategiespiels arbeiten die Entwickler an acht Kategorien von Bedürfnissen: Vier sollen durch Waren und vier weitere durch Gebäude befriedigt werden. Bei den Warenkategorien handelt es sich um Nahrung, Trinken, Kleidung und sonstige Besitztümer, jede davon enthält bis zu vier einzelne Waren.

Bei den Gebäuden planen die Entwickler die Kategorien Gemeinschaft und Kapelle für die Anfangsphase, später kommen noch Sicherheit und Vergnügen dazu - alle haben vier unterschiedliche Gebäudetypen. Insgesamt gibt es in Anno also 16 Bedürfniskategorien, die der Spieler mit bis zu 64 Waren- oder Gebäudeangeboten stillen kann.

Die neuen Bedürfnisse von Anno 1404 
  1. 1
  2. 2
  3.  


Anzeige
Spiele-Angebote
  1. 24,99€
  2. 9,95€
  3. 2,99€
  4. 45,99€ Release 04.12.

samy 13. Jul 2009

das steht kein Text, kapiert?

samy 13. Jul 2009

Wenn einer redet nennt man das Monolog. Golem nennt das Interview. Trotzdem interessant :-)

Thoddy 24. Jun 2009

Einen aszoialeren Kommentar hab ich kaum mal gelesen. Während Herr Schmitz dann abspeckt...

Huuuiiiita 20. Mai 2009

Ihr regt euch über Dinge auf... Ich finde das ganze Spiel sehr gut gemacht, sehr...

meph_13 26. Jan 2009

Stimmt, das verlinkte Interview ist tontechnisch wesentlich besser.


Folgen Sie uns
       


Oneplus 6T - Test

Das Oneplus 6T ist der Nachfolger des Oneplus 6 - und als T-Modell ein Hardware Refresh. Neu sind unter anderem ein größeres Display mit kleinerer Notch sowie der Fingerabdrucksensor unter dem Displayglas. Im Test hat das neue Modell einen guten Eindruck hinterlassen.

Oneplus 6T - Test Video aufrufen
Resident Evil 2 angespielt: Neuer Horror mit altbekannten Helden
Resident Evil 2 angespielt
Neuer Horror mit altbekannten Helden

Eigentlich ein Remake - tatsächlich aber fühlt sich Resident Evil 2 an wie ein neues Spiel: Golem.de hat mit Leon und Claire gegen Zombies und andere Schrecken von Raccoon City gekämpft.
Von Peter Steinlechner

  1. Resident Evil Monster und Mafia werden neu aufgelegt

Drahtlos-Headsets im Test: Ohne Kabel spielt sich's angenehmer
Drahtlos-Headsets im Test
Ohne Kabel spielt sich's angenehmer

Sie nerven und verdrehen sich in den Rollen unseres Stuhls: Kabel sind gerade bei Headsets eine Plage. Doch gibt es so viele Produkte, die darauf verzichten können. Wir testen das Alienware AW988, das Audeze Mobius, das Hyperx Cloud Flight und das Razer Nari Ultimate - und haben einen Favoriten.
Ein Test von Oliver Nickel

  1. Sieben Bluetooth-Ohrstöpsel im Test Jabra zeigt Apple, was den Airpods fehlt
  2. Ticpods Free Airpods-Konkurrenten mit Touchbedienung kosten 80 Euro
  3. Bluetooth-Ohrstöpsel im Vergleichstest Apples Airpods lassen hören und staunen

Need for Speed 3 Hot Pursuit (1998): El Nino, Polizeifunk und Lichtgewitter in Rot-Blau
Need for Speed 3 Hot Pursuit (1998)
El Nino, Polizeifunk und Lichtgewitter in Rot-Blau

Golem retro_ Electronic Arts ist berühmt und berüchtigt für jährliche Updates und Neuveröffentlichungen. Was der Publisher aber 1998 für digitale Raser auffuhr, ist in puncto Dramatik bei Verfolgungsjagden bis heute unerreicht.
Von Michael Wieczorek

  1. Playstation Classic im Test Sony schlampt, aber Rettung naht

    •  /