Spieletest: Banjo Kazooie - Schraube locker?!?
Ehemalige Jump-and-Run-Helden müssen in die Werkstatt
Irgendwann sind selbst Bären zu alt fürs Hüpfen: Banjo & Kazooie, Helden von mehreren großartigen Jump and Runs, sagen in "Schraube locker" ihrem angestammten Genre Lebewohl. Statt knifflige Geschicklichkeitspassagen zu meistern, müssen die beiden nun Fahrzeuge zusammenbasteln.

Banjo Kazooie: Schraube locker (Xbox 360)
Seit ihren Abenteuern auf dem Nintendo 64 waren Bär Banjo und sein gefiederter Begleiter Kazooie Garanten für abwechslungsreiche und liebevolle Jump-and-Run-Abenteuer. Deshalb wird "Schraube locker" bei vielen Fans zunächst für lange Gesichter sorgen - Entwickler Rare hat dafür einen komplett anderen Weg eingeschlagen. Zwar legt Banjo noch Wege zu Fuß zurück, die böse Gruntilda ist ebenso mit dabei wie viele andere alte Bekannte, sammelbare Gegenstände und Sounds. Der Kern des Spiels dreht sich allerdings um Transportmittel - Flugzeuge, Boote, Autos und unzählige Mischformen. Die meiste Zeit verbringt der Spieler damit, aus Einzelteilen wie Rädern und Karosserien neue Vehikel zu erschaffen. Das Basteln hat einen Grund: Im Spiel warten kleinere Aufgaben, für die der Spieler genau das passende Fahrzeug erschaffen muss.
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Zwar variieren die Ziele, das Prinzip ist aber immer dasselbe: Innerhalb eines Zeitlimits muss der Spieler ein Rennen gewinnen oder eine Aufgabe lösen; jede Mission ist nur wenige Minuten lang. Mal soll er mit einem Rennwagen die Konkurrenz abhängen, dann gilt es, eine Statue vor feindlichen Angriffen zu schützen, sich an Hindernissen vorbei durch die Luft zu bewegen oder nach einem Sprung von einer Schanze möglichst platziert zu landen.
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Mund-zu-Mund-Propaganda heisst die Devise, das merke ich seit den letzten paar Monaten...
Du und alle hier im Forum sollten den "Und Apple?"-Typen dankbar sein. Sie binden die...
Blast Corps
Weil Rare von Microsoft gekauft wurde?